Warhammer 40,000: Gladius – Firepower Pack (PC) Klucz Steam
Aby zagrać w tę zawartość, wymagana jest podstawowa wersja gry Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War na Steam.
Nowe jednostki dołączają do walki!
Pakiet Firepower wprowadza 10 nowych jednostek na pola bitew Gladius Prime!
Nowe jednostki zapewnią przytłaczającą siłę ognia i zwiększą opcje strategiczne dostępne dla wszystkich dowódców.
Czołg bojowy Rogal Dorn – Astra Militarum
Ciężko opancerzony czołg bojowy wyposażony w potężne uzbrojenie
Czołg bojowy Rogal Dorn to ociężały behemot, równie dobrze nadający się do zakotwiczenia linii bojowej, jak i wsparcia natarcia. Te potężne opancerzone pojazdy bojowe, wyposażone w potężne działa, wyrywają dziury w obronie wroga ogromnymi pociskami i rozrywają piechotę hałaśliwymi burzami ognia.
Wicher – Kosmiczni Marines
Czołg artyleryjski z różnorodnymi pociskami do ostrzeliwania pozycji wroga z daleka
Whirlwind to czołg artyleryjski Adeptus Astartes. Pomimo swojej roli wsparcia ogniowego, jest bardzo mobilny i doskonale sprawdza się w niszczeniu zmasowanej piechoty i lekkiego opancerzenia. Zdolne nadążyć za szybkim natarciem sił uderzeniowych Kosmicznych Marines, eskadry Whirlwindów czają się za lub pośród formacji swoich towarzyszy, zawsze gotowe do wystrzelenia piorunującej salwy pocisków na wroga z ekstremalnego zasięgu. Współpracując z rozstawionymi Land Speederami, czołgi artyleryjskie Whirlwind są zabójcze nawet dla garnizonów wrogich fortyfikacji i oddziałów zajmujących ukryte pozycje.
Znak śmierci – Nekroni
Jednostka snajperska, która teleportuje się, by dotrzeć do celu
Przenosząc się do rzeczywistości w środku bitwy, aby unicestwić swoich wrogów, Znaki Śmierci są zabójcami kohort Necronów. Ci wyspecjalizowani zabójcy są obdarzeni cierpliwością znaną tylko nieśmiertelnym, a gdy Znak Śmierci naznaczy swoją ofiarę, nic nie stanie mu na przeszkodzie. Bezbłędnie dokładni i bezgranicznie oddani zabijaniu, są często wykorzystywani do lokalizowania i niszczenia wrogich dowódców lub polowania na priorytetowe cele w celu zakłócenia strategii wroga. Choć niektórzy phaeroni uważają, że używanie Znaków Śmierci jest sprzeczne ze starożytnymi kodeksami honorowymi Necrontyrów, nikt nie może zakwestionować ich skuteczności, gdy są celem.
Deff Dread – Orki
Ciężka jednostka szturmowa, która doskonale sprawdza się w walce wręcz.
Deff Dreads to brzęczące monstra, które w walce zachowują się jak ogromne metalowe Orki. Z brzękiem zbliżają się do wroga, wymachując napędzanymi tłokami ramionami zakończonymi piłami, szponami i naprawdę wielkimi działami. Poruszają się tak szybko, jak pozwalają im na to ich hydrauliczne nogi.
“Waaagh!” odbijają się echem od wbudowanych głośników z ogłuszającą głośnością. Chociaż wszystko to jest niezwykle zabawne dla Orków walczących u boku Deff Dreadów, dla wrogów jest to całkowicie przerażające. Deff Dreads uosabiają niepowstrzymaną dzikość Orków, a obrażenia, jakie mogą wyrządzić, zapierają dech w piersiach. Brutalna operacja wszczepienia i późniejsza klaustrofobia doprowadzają pilotów Deff Dreadów do szaleństwa. Skorzystają oni z każdej okazji, by wyładować swoją frustrację na wrogu, choćby po to, by poczuć się lepiej z powodu konieczności zjadania wszystkiego.
Większy Mosiężny Skorpion – Kosmiczni Marines Chaosu
Superciężki pojazd kroczący, który może zdewastować każdą linię frontu wroga swoją potężną bronią.
Potężny potwór z pancerza i piekielnego metalowego ciała, zasilany płonącymi duszami i wyposażony w arsenał morderczej broni, mosiężny skorpion jest ożywionym ołtarzem dla Khorne’a, boga rozlewu krwi i bitwy Chaosu. Są to niszczycielskie, na wpół oszalałe istoty, bardziej szalejące bestie niż machiny wojenne i czerpią wyraźną przyjemność z rzezi wroga, odrzucając na bok wraki pojazdów na swojej drodze i przekłuwając ciała zabitych pod swoimi hydraulicznymi pazurami. Szczególnie obawiają się ich ze względu na wyraźne upodobanie, z jakim używają swoich ogromnych pazurów do wyrywania wrogich oddziałów z ukrycia, wyrywając krzyczące ofiary z okopów i bastionów, a następnie rozrywając je na strzępy w rozbryzgu krwi.
XV107 Kombinezon bojowy R’Varna – T’au
Ciężko opancerzone monstrualne stworzenie wyposażone w niezwykle potężną broń dalekiego zasięgu i wielofunkcyjny reaktor nova.
Stanowiący rozwinięcie Riptide’a, kombinezon bojowy T’au XV107 R’varna poświęca mobilność na rzecz cięższego pancerza i zwiększonej siły ognia w postaci dwóch dział pulsacyjnych, eksperymentalnych systemów uzbrojenia, które wystrzeliwują mikroklastry pocisków zdolnych do nasycenia obszaru docelowego śmiercionośną burzą impulsów plazmy.
Mroczny Żniwiarz – Craftworld Aeldari
Piechota przeciwpancerna dalekiego zasięgu wyposażona w różne pociski do zwalczania szybkich celów.
Z daleka od pola bitwy, Mroczni Żniwiarze niszczą swoich wrogów niszczycielskimi salwami pocisków, z których każdy przebija pancerz, rozdzierając powietrze i wybijając poszarpane dziury zarówno w czołgach, jak i żołnierzach. Na tle nieba, ze swojej pozycji na wzniesieniu, Żniwiarze prezentują się niczym sam Khaine przyzywający zniszczenie na niegodnych. Beznamiętni i wszechwidzący, skanują horyzont w poszukiwaniu jakichkolwiek oznak ruchu, a złożone przekaźniki pozwalają na dowolne kierowanie ich wzroku przez lufy ich rytualnej broni. Następnie, z niezachwianą precyzją, Żniwiarze sieją spustoszenie w wybranych przez siebie celach.
Kataphron Breacher – Adeptus Mechanicus
Jednostka piechoty Canticles of the Omnissiah z potężnym uzbrojeniem przeciwpancernym.
Kataphron Breachery są sługami bojowymi wielokrotnie większymi i potężniejszymi od tych używanych przez resztę Imperium. Są całkowicie śmiercionośni w zwarciu, nie tyle rodzą się, co są konstruowani, a każde ich ulepszenie jest nastawione na maksymalną śmiercionośność. Łatwo je rozpoznać po warczących jednostkach napędowych, okrutnych hydraulicznych szczypcach i śmiercionośnych działach zamontowanych na ramionach. Jednak ich najważniejszy składnik znajduje się wewnątrz – dusza brutalnego człowieka. W bitwie Kataphron Breachery prą naprzód na rozkaz swoich mistrzów-kapłanów, pełniąc rolę żywej tarczy i tarana. Pierwotnie stworzone do rozbijania linii bojowych i fortyfikacji wroga, są bardzo przydatne dla tych adeptów, którzy chcą przejąć cenny artefakt ze szponów niedoszłych uzurpatorów.
Imagifier – Adepta Sororitas
Wspierająca jednostka piechoty, która wzmacnia pobliskie jednostki piechoty Adepta Sororitas.
Najświętszą rolą Imagifier jest wychwalanie cnót poległych sióstr i głoszenie opowieści o ich świętych czynach. Imagifikatorki niosą w górze wielkie słupy z wizerunkiem męczennika, na których wyryte są święte teksty, i udają się tam, gdzie walka jest najgęstsza, by recytować litanie i inspirować inne Siostry.
Poxwalker – Neutralny
Lekka jednostka piechoty do walki wręcz, zdolna do regeneracji podczas walki.
Poxwalkerzy są ofiarami Walking Pox, okrutnej choroby, która gnije zarażonych na śmierć, zachowując ich przytomność. Są oddziałami terroru, a ich nieustanne jęki są wektorem, przez który zarażają żywych. W walce topią swoich wrogów w morzu rozkładającego się ciała, szponiastych dłoni i zgrzytających zębów.