Warhammer 40,000: Gladius - Escalation Pack (PC) Klucz Steam
Aby uruchomić tę zawartość, wymagana jest podstawowa wersja gry Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War.
Dzięki Pakietowi Eskalacji do gry wchodzą nowe typy jednostek dla wszystkich frakcji.
Każda z nowych jednostek wnosi coś nowego do swojej frakcji: zdolności wsparcia, doskonałą siłę ognia, niszczycielskie moce psykerów i wiele więcej.
Kosmiczni Marines Chaosu – Forgefiend
Szybka jednostka krocząca z podwójnym działem obrotowym.
Silnik demoniczny Forgefiend został pierwotnie stworzony, aby siać śmierć wśród wrogich sił z daleka. Mniej więcej centauroidalny tułów Forgefienda ma wbudowane uchwyty na broń, które przenoszą piekielnie wykute parodie imperialnego uzbrojenia. Najpopularniejsze Forgefiendy są wyposażone w pary działek hadesowych, które zastępują im kończyny główne, oraz w klastry dział obrotowych, dzięki którym mogą z pogardliwą łatwością kosić masy wrogich oddziałów, a nawet lekko opancerzone pojazdy.
Tyranidowie – Strażnicy Ula
Jednostka piechoty walcząca na odległość.
Strażnicy Ula to ciężko opancerzone bestie strzeleckie połączone z niezwykle potężną symbiotyczną bronią biologiczną. Choć nie mają oczu, Straż Ula posiada słabą zdolność telepatyczną, która pozwala im postrzegać zmysły innych Tyranidów, dzięki czemu mają dostęp do bogactwa informacji o celach, które przerosłyby nawet najbardziej zaawansowany technologicznie kogitator. Niewielkie zdolności umysłowe Strażników Roju oznaczają, że bez kierownictwa Umysłu Roju są oni znani z tego, że stoją bez ruchu, czekając, aż ofiara znajdzie się w zasięgu, zamiast ruszyć do ataku.
Adeptus Mechanicus – Skitarii Rangers
Doctrina Imperatives – jednostka piechoty z bronią snajperską, poruszająca się przez osłony.
Podczas gdy Kapłani Techniki są łowcami wiedzy, ich Strażnicy Skitarii są łowcami czujących stworzeń – w szczególności wrogów Wszechojca. Te niepowstrzymane cyborgi nie spoczną, dopóki nie dokonają krwawego czynu, ponieważ nieustannie napędza je imperatyw zlokalizowania wrogów i zapewnienia ich zniszczenia. Nie dokonują tego za pomocą zrzutów z góry, ani nagłej teleportacji w sam środek wroga, ale poprzez śledzenie swojej ofiary przez tygodnie, a nawet miesiące, aż nie będzie w stanie dłużej uciekać. Gdy cel znajdzie się na celowniku, powietrze wypełnia się hukiem i trzaskiem broni galwanicznej, nawet gdy Skitarii kontynuują swoje bezlitosne natarcie. Smród porażonych prądem ciał nigdy nie jest daleko w tyle.
Kosmiczni Marines – Zwiadowcy
Jednostka piechoty specjalizująca się w zwiadzie i infiltracji.
Wróg jako pierwszy dowiaduje się o obecności oddziału zwiadowców, gdy jego natarcie zostaje gwałtownie zatrzymane. Głowy odrywają się od ziemi, a wojownicy padają na ziemię, z czystymi dziurami wywierconymi w czaszkach przez ogień snajperski. Nagły huk wystrzałów z karabinów sprawia, że wrogowie padają z nóg z krwawymi kraterami w klatkach piersiowych i plecach. Szczekanie pistoletów boltowych, kontrapunktowane hukiem ognia ciężkich bolterów i krzykami umierających, gdy wrogowie złapani w krzyżowy ogień zostają rozerwani przez pociski reagujące na masę. Nawet artylerzyści i żołnierze z ciężką bronią nie są bezpieczni, gdyż zasadzający się Zwiadowcy wyrywają się z ukrycia, by siać spustoszenie na tyłach wroga. Niezależnie od tego, w jaki sposób Skauci zdecydują się zaatakować wroga, nastąpi to z całkowitym zaskoczeniem i z nieoczekiwanej strony, a ich skrytość i spryt okażą się równie zabójcze, jak boltery i ostrza.
Astra Militarum – Devil Dog
Szybki czołg z zabójczym działem topiącym pancerz.
Diabelski Pies, którego nazwa pochodzi od głośnego skowytu, jaki broń ta wydaje po wystrzale, jest w stanie przewyższyć swoją wagą w walce pancernej. W istocie, wiele załóg Devil Dogów określa się mianem łowców wielkiej zwierzyny lub pogromców potworów, doskonaląc się w likwidowaniu wrogich pancerzy i wyjątkowo ciężkiej piechoty. Wrogowie zmuszeni do prowadzenia długotrwałych kampanii w gęstym terenie przeciwko Gwardii Imperialnej szybko uczą się bać pochylonej sylwetki Devil Doga – ci, którzy tego nie robią, szybko dowiadują się, że ich pojazdy są zamieniane w stopiony żużel przez tego agresywnego i szybko poruszającego się łowcę czołgów.
Nekroni – Arka Duchów
Pojazd transportowy o zdolnościach leczniczych.
Zadaniem Ghost Arków jest wyszukiwanie resztek Necronów niezdolnych do samonaprawy. Odzyskane elementy są atakowane przez roje skarabeuszy konstruktorów, które przywracają poległym Necronom pełną sprawność. Naprawieni wojownicy są następnie zamykani w stazie do czasu, aż Ghost Ark osiągnie pełną pojemność, po czym odsyła swój ładunek do świata grobowców lub wysyła go bezpośrednio do walki. Arki Duchów są często używane jako konwencjonalne środki transportu, które przewożą posiłki na bitwę – jednak ich prawdziwą wartość można dostrzec, gdy ich ponury ładunek zejdzie na ląd. Dryfując za szeregami Necronów, Arki migoczą szmaragdową energią, naprawiając jednego poległego żołnierza za drugim. Wróg może tylko patrzeć z przerażeniem, jak jego najlepsze wysiłki, by zabić Necronów, zostają zniweczone.
Eldar – Szerszenie
Jednostka szybkich skimmerów zwiadowczych.
Szerszeń to niewielki, jednomiejscowy statek bojowy wykorzystywany przez siły pancerne Aeldari do szybkiego zwiadu i rajdów. Można go spotkać na czele ataków pancernych Aeldari, pędzącego przed głównymi siłami Wave Serpents, często działającego obok innych szybkich jednostek szturmowych, takich jak Jetbike’i czy Vypers. Nawet jak na wysokie standardy rasy Aeldari, silnik Horneta jest cudem w swoim rodzaju.
Orkowie – Megatrakk Scrapjets
Metalowa rura pokryta rzeczami, które sprawiają, że wrogowie umierają.
Ulubione wśród Speed Freeków i uziemionych Flyboyzów, Megatrakk Scrapjety zapewniają rakietowe przyspieszenie, imponującą siłę ognia i przezabawne wbijanie się w linie wroga za sterami czegoś, co jest gigantycznym, napędzanym siłą ciągu wiertłem. Dzięki tym pojazdom byli piloci Orków mogą na nowo rozkoszować się słabo pamiętaną radością ze znoszenia wrogów z bliskiej odległości – radością, która oczywiście często powodowała, że Flyboy w ogóle się rozbijał. Eksplozje wybuchają pośród wroga, gdy rokkity i rakiety zderzają się z celami, a strzelcy ogonowi Grotów strzelają do wrogów z wielką szybkostrzelnością – cały arsenał broni przyspawany, przykręcony, zanitowany i przymocowany do Megatrakka Scrapjet jest przerażający.
Tau – Tiger Shark
Latający superciężki myśliwiec-bombowiec wyposażony w maksymalną siłę ognia.
Rekin Tygrysi to duży samolot pełniący rolę myśliwca-bombowca. Często spotykany jako wsparcie dla oddziałów Łowców T’au podczas większych operacji, jego główną rolą wydaje się być wysyłanie dronów, choć ostatnio spotykane są również te uzbrojone w pociski z wieloma celownikami. Wysiłki Adeptus Mechanicus mające na celu odzyskanie z pól bitewnych uszkodzonych statków typu Tiger Shark spotkały się z zaciekłym oporem sił Imperium T’au, a także niektórych elementów Inkwizycji.
Linia prawna:
Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War © Copyright Games Workshop Limited 2021. Gladius – Relics of War, logo Gladius – Relics of War, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, logo dwugłowego orła “Aquila” oraz wszystkie związane z nimi loga, ilustracje, obrazy, nazwy, stworzenia, rasy, pojazdy, lokacje, bronie, postacie oraz ich charakterystyczne podobieństwo są ® lub TM, i/lub © Games Workshop Limited, różnie zarejestrowane na całym świecie i używane na licencji. Wydane przez Slitherine Ltd. Opracowane przez Proxy Studios. Wszystkie prawa zastrzeżone dla ich właścicieli.