Total War: Rome II – Desert Kingdoms DLC (PC) klucz Steam

4300 
Kategoria
Klasyfikacja pegi

16

Zabezpieczenie DRM

Klucz Steam

Wersja gry

DLC

Wersja językowa
Polski interfejs
Wydawca

MUVE.PL

Termin wysyłki

Natychmiast

Dostępność
Ostatnie sztuki
Dostępność
Ostatnie sztuki
Kupując ten produkt otrzymasz: 43 G2Y punkty
Ilość sztuk:
Kupując ten produkt otrzymasz: 43 G2Y punkty
Za każdy zakup otrzymujesz punkty, które mogą obniżyć koszt kolejnych zakupów.

Total War: Rome II – Desert Kingdoms DLC (PC) klucz Steam

Pakiet kultur Pustynne królestwa wprowadza do gry Total War: ROME II nowe grywalne frakcje. Królestwa Kusz, Saba i Nabatea wywodzą się z kultury afrykańsko-arabskiej, zaś plemię Masesyliów ma korzenie numidyjskie.

Frakcje te pochodzą z pustyń Afryki i Arabii. Trudne warunki otoczenia uczyniły z ich wojowników twardych mężów, zdolnych wykorzystać ruchome piaski dla własnej korzyści.

Frakcje te, choć podobne do siebie pod względem kulturowym, różnią się rodzajami jednostek i tym samym potencjałem militarnym. Każda frakcja ma również do dyspozycji nowe serie budynków oraz drzewka technologii, które wykorzystują ich mocne strony i jeszcze bardziej rozróżniają styl gry.

Choć każda z nacji ma pewien zestaw indywidualnych atrybutów, wszystkie pustynne królestwa łączą następujące cechy kulturowe:

Pustynni wojownicy: +10% do morale wszystkich oddziałów atakujących z ukrycia na pustyni
Zakorzenione tradycje: Kara do tempa opracowywania technologii

 

Meroe (Królestwo Kusz)

Choć Kusz jest lokalną potęgą o bogatych zasobach z handlu złotem, klejnotami i egzotycznymi skórami, to wciąż pozostaje w cieniu silniejszego i słynniejszego sąsiada z północy, Egiptu.

We wczesnych latach III w. p.n.e. król Ergamenes zdecydował się wyrwać władzę z rąk kapłanów Amuna i przenieść stolicę z Napaty do Meroe, gdzie duchowni nie mogli decydować już o losie królów i królowych Kuszu.

Przeniesienie stolicy oznaczało również w pewnym sensie zerwanie z kulturą Egiptu na rzecz powiązanych z działalnością handlową wpływów hellenistycznych, indyjskich, perskich oraz afrykańskich. Waleczni królowie i królowe zasiadali na tronie w pełnym majestacie, zdecydowani strzec bogactw Nubii. Nawet Rzymianie nie byli w stanie podbić Meroe, dlatego woleli prowadzić z Kuszem handel.

Rozległe, żyzne pola i liczne surowce naturalne czynią z Kusz prawdziwą lokalną potęgę, gotową do walki o władzę z największymi imperiami świata.

Główne cechy:

  • Więź z kulturą egipską lub helleńską
  • Większa szansa na udział żeńskich postaci w polityce
  • Królestwo handlowe (kość słoniowa, skóry egzotycznych zwierząt, żelazo, złoto)
  • Misterne wyroby ceramiczne

Cechy frakcji:

  • Zdyscyplinowani robotnicy: Premia do dochodów z niewolnictwa, spowolnienie zmniejszania się liczby niewolników, zmniejszona kara do ładu publicznego z powodu obecności niewolników.
  • Kraj Łuczników: tańsze i lepsze jednostki łuczników.

 

Nabatea

Nabatejczycy byli wspaniałymi budowniczymi i pionierami zaawansowanych technik budowlanych. Jako pierwsi używali cementu na szeroką skalę i wybudowali szczelne zbiorniki, które pozwalały im przechowywać zapas wody pitnej. Mimo zagrożenia ze strony potężnych wrogów, takich jak Seleucydzi i Judowie, dzięki postępowemu społeczeństwu państwo Nabatejczyków rozwijało się i nieustannie zapewniało mieszkańcom dobrobyt.

Byli niezwykle wykształconym i równoprawnym społeczeństwem, w którym kobiety pełniły ważne role zarówno w polityce, jak i w kościele. Królestwo Nabatejczyków stanowiło ważny ośrodek handlu przyprawami, służący za pomost pomiędzy produkującymi olibanum i mirrę królestwami z południa oraz skupującymi je imperiami z zachodu.

Chronienie takich bogactw w tak strategicznej lokalizacji wymagało doskonale wyszkolonej armii i silnej floty. Nabatejczycy mogli się poszczycić jednym i drugim, a także wyśmienitymi inżynierami i doskonałym wykorzystaniem otoczenia. Ich stolica, Petra, była więc bastionem, do którego nikt nie mógł się przedrzeć.

Główne cechy:

  • Wpływy helleńskie: możliwość werbowania do bitew jednostek wywodzących się z Grecji
  • Kupcy z Jedwabnego Szlaku: Premia do handlu i dyplomacji
  • Utalentowani murarze: premie do budynków i umocnień
  • Przyjaciele Rzymu: premia do stosunków dyplomatycznych z frakcjami i sojusznikami rzymskimi
  • Rzymskie taktyki: część lokalnych jednostek może formować rzymskie szyki lub korzystać z umiejętności rzymskich armii.

Cechy frakcji:

  • Budujący w kamieniu: Szybsza i tańsza rozbudowa głównej ścieżki rozwoju osady
  • Handlarze kadzidłem: Premia do dochodów z handlu kadzidłem

 

Saba

Królestwo Saby leży na jałowych ziemiach na południu Półwyspu Arabskiego. Mimo to Sabejczycy zdołali zbudować społeczeństwo żyjące w dobrobycie. Budowali tamy, wynaleźli nowe techniki irygacyjne i do mistrzostwa opanowali efektywne wykorzystywanie wody. Ponadto Sabejczycy byli wyśmienitymi żeglarzami i zdołali zbudować silne relacje handlowe z ludźmi mieszkającymi po drugiej stronie Morza Czerwonego.

Ponieważ brakowało im zacięcia do konfliktów, na straży sabejskich szlaków handlowych i karawan stali najemnicy. Byli przy tym bardzo wytrzymałymi ludźmi o niezwykłej sile charakteru, a gdy tylko ktoś ośmielił się zagrozić ich ukochanej ojczyźnie w Marib, stawali się dla niego prawdziwie przeraźliwym wrogiem. Nawet Rzymianie – podczas ekspedycji na początku I wieku – nie byli w stanie ich pokonać.

Główne cechy:

  • Jazda zbudowana w przeważającej części ze świetnie opancerzonych wielbłądów
  • Doskonałe wykorzystanie oszczepów i rydwanów
  • Premie do rolnictwa i żyzności dzięki słynnej Tamie Maribu
  • Premie do stosunków dyplomatycznych i handlu z produkcji kadzideł
  • Wielka Tama w Ma’rib: Wyjątkowy typ budowli, która zapewnia frakcji premie do rolnictwa oraz żyzności i może być dodatkowo ulepszana przy użyciu odpowiedniej technologii, jednak jej utrzymanie wiąże się z dodatkowymi wydatkami.

Cechy frakcji:

  • Handlarze kadzidłem: Premia do dochodów z cła
  • Najemne armie: Dostęp do tanich, silnych oddziałów najemników

 

Numidia

Przed powstaniem Numidii po drugiej wojnie punickiej, jej lud był podzielony między dwa plemiona berberyjskie: Massylijczyków i Masesyliów. Obie grupy chełpiły się wyśmienitymi wojownikami i nierzadko ze sobą rywalizowały.

Silna więź Massylijczyków z Kartaginą była głównym powodem, dla którego Masesyliowie przy pierwszej sposobności związali się z Rzymem. Po latach zawirowań oba plemiona ostatecznie połączyły się, tworząc królestwo Numidii na tronie którego zasiadł massylijski król Masynissa. W ciągu aż 54 lat swoich rządów uczynił z Numidii północnoafrykańską potęgę.

Główne cechy:

  • Więź z kulturą kartagińską i łacińską
  • Rozległe wpływy rzymskie w bitwach
  • Frakcja skupiona na walce z udziałem jazdy

Cechy frakcji:

  • Pustynni dywersanci: +50% do szansy na zorganizowanie udanej zasadzki

 

Wymagania sprzętowe

Minimalne:

  • OS: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
  • Processor: 2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
  • Memory: 2GB RAM
  • Graphics: 512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3, vertex texture fetch support).
  • DirectX®: 9.0c
  • Hard Drive: 35 GB HD space
  • Additional: Screen Resolution - 1024x768

Zalecane:

  • OS: Windows 7 / Windows 8
  • Processor: 2nd Generation Intel Core i5 processor (or greater)
  • Memory: 4GB RAM
  • Graphics: 1024 MB DirectX 11 compatible graphics card.
  • DirectX®: 11
  • Hard Drive: 35 GB HD space
  • Additional: Screen Resolution - 1920x1080

 

Aby zagrać w tę zawartość, wymagana jest podstawowa wersja gry Total War™: ROME II - Emperor Edition na Steam.

Zadaj pytanie