Stygian: Reign of the Old Ones (PC) klucz Steam
W grze Stygian: Reign of the Old Ones, gracz wyrusza z upadłego Arkham w głąb Otchłani. Stwórz własną postać opartą na archetypach z lat 20. i wyryj drogę przez zniszczony i tajemniczy świat.
Twoja desperacka walka z siłami, których nie sposób zrozumieć, będzie cię prześladować do samego końca. Walka fizyczna będzie wymagająca, rzucanie czarów będzie miało tragiczne konsekwencje, a Twoje zdrowie psychiczne zostanie nadwyrężone do granic możliwości przez nieznane obrzydliwości. Czasami najlepszym rozwiązaniem będzie ucieczka przed tym, co czai się za progiem.
Cechy:
Ręcznie rysowany świat 2D odzwierciedlający motywy kosmicznego horroru i grozy Lovecrafta.
Wrogowie, środowisko i fabuła inspirowane kultowymi dziełami Lovecrafta. Weź udział w misjach inspirowanych ulubionymi opowieściami i zobacz, jak rozgrywają się one zgodnie z twoimi decyzjami i stylem gry.
Wybieraj spośród 8 głównych Archetypów postaci, z których każdy ma własną historię pochodzenia i specjalizacje.
W twojej chorej, gwiezdnej podróży towarzyszyć ci będą dziwni towarzysze: samotny, antediluwiański “Outsider”, poległy żołnierz z czasów Wielkiej Wojny wskrzeszony przez Herberta Westa. Zwerbuj te i inne dziwaczne istoty do swojej załogi.
Sanity i stan psychiczny Twojej postaci wpływają na opcje dialogowe. Choroba psychiczna ma zarówno zalety, jak i przeszkody. Czasami opłaca się być szalonym w szalonym świecie!
System wierzeń Stygiana określa, jak twoje postacie radzą sobie z wypaczoną rzeczywistością nowego Arkham, a także jak szybko regenerują utracony Sanity. Systemy wierzeń oferują także unikalne opcje dialogowe, poszerzając możliwości odgrywania ról.
Nowy rodzaj systemu zaklęć, który czasami zabiera więcej niż daje. Bycie mistrzem okultyzmu nie jest tak proste, jak rzucanie kolorowych pocisków z palców. Czarna magia Stygian jest potężna, ale może kosztować cię utratę umysłu, zdrowia, a nawet znacznie więcej.
Strategiczna, turowa walka z perspektywy 2D, podobna do klasycznych gier Heroes of Might and Magic.
Walka w Stygian nie polega na ratowaniu świata, bo ta bitwa jest już przegrana. W tych czasach końca dąż do własnych celów: zbawienia, zemsty, a może czegoś mroczniejszego.