Soulblight (PC) Klucz Steam
Soulblight to mroczna, bezlitosna gra akcji typu roguelike z widokiem z góry, wabiąca Cię do przekroczenia cienkiej granicy między dobrem a złem. Zamiast grindowania XP wprowadza Mechanikę Skażenia. Podróżując po zniszczonej rzeczywistości Sanktuarium, otrzymasz cechy osobowości oparte na twoich wyborach. To będzie główne źródło twojej siły. Aby je wykorzystać, będziesz musiał odpowiednio działać. Zostanie alkoholikiem oznacza, że zostaniesz nagrodzony za upicie się, ale od tego momentu bycie trzeźwym może okazać się nie do zniesienia.
Główne cechy:
- Unikalna Mechanika Skażenia zaprojektowana, aby zachęcić do odgrywania ról
- Mnóstwo broni, zbroi i przedmiotów użytkowych
- Dynamiczna i taktyczna walka opiera się na zarządzaniu wytrzymałością i kontrolowaniu odległości
- Opcjonalne podejście z ukrycia, które uzupełnia walkę
- Losowo generowane, wizualnie zapierające dech w piersiach poziomy
- Wysoki poziom trudności podkreślony mechaniką permanentnej śmierci
- Narracja oparta na rozgrywce
Przed wejściem na każdy poziom Sanktuarium możesz wybrać Skazę, która reprezentuje określoną cechę osobowości. Ten wybór wpłynie na twoje przyszłe doświadczenia, ponieważ każdy Taint odblokowuje nowy sposób zdobywania mocy – niestandardową mechanikę zaprojektowaną, aby zachęcić do odgrywania ról.
W miarę zagłębiania się w Sanktuarium będziesz mógł dodać więcej Skaz do osobowości swojej postaci, co sprawi, że zmieniające się poziomy lochu będą drzewem umiejętności. Jednak z każdym nowym Taintem jesteś o krok bliżej punktu, z którego nie ma powrotu. Czy na pewno wiesz, gdzie to jest?
Z nostalgią spoglądamy wstecz na nasze wspomnienia z RPG. W tamtych czasach zdobywanie XP i awansowanie na kolejne poziomy było tylko częścią zabawy. Najbardziej ekscytowaliśmy się odgrywaniem ról. Na krótką chwilę stając się postacią z wszystkimi zaletami, ale i wszystkimi wadami. Czasami ich niedociągnięcia przeszkadzały w rozwiązaniu zadania, utrudniając grę. Ale z tego powodu bohaterowie czuli się bardziej żywi i dlatego nie mielibyśmy tego w żaden inny sposób.
Sytuacja z grami wideo jest inna. W większości gracze nie mogą przegapić okazji na zdobycie cennych łupów lub PD, wiedząc, że gra nałoży na nich karę. Dlatego nikt nie oczekuje, że gracze nie będą walczyć z gigantycznym pająkiem tylko dlatego, że ich postać może mieć arachnofobię. Jeśli więc chcemy, aby gracze faktycznie wcielali się w role, potrzebna jest specjalna mechanika, która ich do tego zachęci. Tak powstał nasz Mechanik Skażenia.