Rise of the Third Power (PC) klucz Steam
Rise of the Third Power to list miłosny do dni chwały konsolowego stylu RPG, z nowoczesnymi udogodnieniami, takimi jak autozapis i połączenie najlepszych elementów japońskiego i zachodniego stylu rozgrywki i pisania.
Poznaj tę fuzję Wschodu i Zachodu, starego i nowego, w grze, która ma przewyższyć poprzednie dzieło Stegosoft Games pod każdym względem!
- STORY DRIVEN – Dołącz do ośmiu graczy, z których każdy ma swoje własne, unikalne ambicje, perspektywy i osobowości, i wyrusz w samobójczą misję obalenia cesarza Arkadii, Dimitri Noraskova. Mieszanka humoru, dramatu i tragedii czeka na graczy, gdy będą poruszać się po zdradliwym świecie Rin.
- POLITYCZNA INTRYGA – Gdy świat Rin odzyskuje siły po Wielkiej Wojnie, równowaga sił pozostaje mocno zachwiana, a próżnia władzy wciąż czeka na wypełnienie. Partia gracza będzie zarówno nękana, jak i wspomagana przez intrygantów, kłamców i zdrajców, a wszystko to w czasie, gdy zegar odmierza czas do powtórzenia największej wojny w historii ludzkości.
- CUSTOM BATTLE SYSTEM – Rise of the Third Power oferuje osiem grywalnych postaci w zbudowanym od podstaw systemie bitewnym, z których każda ma swoje mocne i słabe strony, a wszystkie mają brać udział w walce jednocześnie bez konieczności żmudnego zarządzania partią. Połącz unikalne moce i wady każdej postaci, przeanalizuj zdolności swoich wrogów, ustaw swoją formację i zaszarżuj w bitwie.
- PERSISTENT EQUIPMENT – Każdy znaleziony, zakupiony lub skradziony element wyposażenia stanowi trwałe, unikalne ulepszenie dla każdej postaci. Zamiast kupować zamienniki, gracz kupuje ulepszenia. Nie musisz już kupować niesamowitego hełmu w mieście tylko po to, by natknąć się na lepszy jako skarb w lochu. Każda postać ma 3 sloty sprzętowe z 8 ulepszeniami każdy, z 192 do znalezienia w sumie. System ten pozwala na uniknięcie nużącego zarządzania ekwipunkiem, dając jednocześnie miłośnikom kompletacji coś pożytecznego do upolowania.
1587, 2A – 15 lat minęło od czasu, gdy umilkły działa Wielkiej Wojny. Konflikt wstrząsnął światem, pozostawiając pół pokolenia mężczyzn i kobiet leżących martwych na polu bitwy. Z wielu graczy, którzy działali na światowej scenie, pozostało tylko dwóch: królestwo Cirinthii i starożytna Republika Tariq.
Z czasem z popiołów powstał Dimitri Noraskov, bohater pokonanego Królestwa Arkadii. Widział w swoim królu tchórza, który się poddał, i zdrajcę, który podporządkował się Traktatowi z Evenheart. Podobnie było z ludźmi. Poparli Noraskowa, gdy obalił króla. Wspierali go, gdy odzyskiwał ziemie, które zostały mu odebrane. I wspierali go, gdy tworzył armię. Noraskow uważał, że narody świata są jeszcze zbyt zmęczone Wielką Wojną, by egzekwować warunki traktatu. Jak dotąd, jego gra okazała się skuteczna.
Imperium Arkadyjskie nie wykazuje żadnych oznak ograniczenia swojej agresji. Wielu obawia się, że powtórka Wielkiej Wojny, której kiedyś można było zapobiec, jest już prawie nieunikniona. Są jednak tacy, którzy wierzą, że można ją jeszcze powstrzymać…