Gary Grigsby's War in the West (PC) klucz Steam

36999 
Kategoria
Termin wysyłki

Natychmiast

Klasyfikacja pegi
Zabezpieczenie DRM

Klucz Steam

Wersja gry

Pełna wersja

Wersja językowa

Angielskie napisy i interfejs

Wydawca

Slitherine

Dostępność
Duża
Dostępność
Duża
Kupując ten produkt otrzymasz: 370 G2Y punkty
Ilość sztuk:
Kupując ten produkt otrzymasz: 370 G2Y punkty
Za każdy zakup otrzymujesz punkty, które mogą obniżyć koszt kolejnych zakupów.

Gary Grigsby's War in the West (PC) klucz Steam

War in the West Gary’ego Grigsby’ego to najbardziej ambitna i szczegółowa komputerowa gra wojenna na froncie zachodnim II wojny światowej, jaką kiedykolwiek stworzono. Począwszy od inwazji na Sycylię i Włochy latem 1943 roku, poprzez inwazję na Francję i wkroczenie do Niemiec, War in the West oferuje wszystkie kampanie alianckie w Europie Zachodniej oraz możliwość ponownej walki na froncie zachodnim zgodnie z własnym planem.

Tysiące stóp nad bitwami na ziemi, War in the West obejmuje również wojnę powietrzną i aliancką kampanię bombardowań strategicznych. Oparta na silniku War in the East z wieloma dodatkowymi funkcjami i ulepszeniami, War in the West zapewnia graczom możliwość wyboru alternatywnych strategii zarówno w lądowej, jak i powietrznej części wojny. Dostępna jest również opcja kontroli frontu wschodniego oraz śledzenie linii frontu i całego porządku bitwy na wschodzie dla niemieckich graczy, którzy chcą podejmować strategiczne decyzje dotyczące tego, jak zrównoważyć swoje siły na froncie zachodnim i wschodnim.

Dzięki nowej, bardzo dokładnej mapie Europy, niezwykle szczegółowemu porządkowi bitwy, aż do każdego oddziału, pojazdu i samolotu, bardzo realistycznemu systemowi logistycznemu (w tym wykorzystaniu kolei, składów, ciężarówek, portów i realistycznej interdykcji), pełnemu modelowaniu wojen powietrznych i naziemnych oraz systemowi pogodowemu, który śledzi i modeluje poszczególne fronty pogodowe podczas ich przemieszczania się po mapie, War in the West jest nową, ostateczną grą wojenną na froncie zachodnim.

Główne cechy

Mapa

  • Ogromny rozmiar (36 tys. heksów w porównaniu do 25 tys. w War in the East)
  • Wszystkie typy terenu z War in the East oraz nowe typy terenu dla bocage, tundry, pustyni, piasku, skarpy/nieprzekraczalnego i promów.
  • Jakość dróg w zależności od kraju wpływa na efekty pogodowe
  • Ulepszona grafika pogodowa pokazująca wszystkie efekty na mapie w każdym heksie; ziemia, powietrze i woda (lód).
  • Ulepszona projekcja mapy, która minimalizuje efekty zniekształcenia mapy spowodowane użyciem płaskiej mapy dla okrągłego świata.
  • Mapa została stworzona jako część ogromnej mapy War in Europe (Wojna w Europie) o wymiarach 378×355 heksów, stanowiącej budulec dla przyszłej gry o „mega niespotykanej skali” (134 tys. heksów).

Wojna powietrzna

  • Nowa, kompleksowa gra powietrzna z oddzielną fazą rozstrzygania w powietrzu
  • Stałe lotniska na mapie z możliwością dodatkowej budowy
  • Każde dowództwo sił powietrznych otrzymuje dyrektywy lotnicze, które są używane do generowania misji
  • Sześć typów dyrektyw powietrznych – wsparcie naziemne – atak naziemny – bombardowanie strategiczne – rozpoznanie powietrzne – przewaga powietrzna – patrol morski
  • Siedem typów celów ataku naziemnego, którym gracz nadaje priorytety – jednostki naziemne – lotniska – koleje – stacje kolejowe – porty – promy – ogólna ingerencja (ingerencja w jednostki, rezerwy i zaopatrzenie)
  • Bombardowanie strategiczne może nadawać priorytety 14 typom celów
  • Śledzenie pilotów
  • Poziom zaangażowania gracza można dostosować za pomocą ekranu automatycznego tworzenia kierunków powietrznych, aby szybko generować dyrektywy powietrzne w oparciu o priorytety najwyższego poziomu.
  • Ekrany doktryn powietrznych umożliwiają szybkie dostosowanie do standardowych profili misji, a także kontrolę nad szkoleniem pilotów.

Logistyka

  • Wykorzystanie linii kolejowych śledzone na heksie z przeciążeniem torów ograniczającym ruchy wojsk i zaopatrzenia.
  • Lokalizacja i przepustowość stacji kolejowych wpływa na całkowitą przepustowość kolei i koszty załadunku/rozładunku jednostek.
  • System magazynów na mapie symuluje potrzebę gromadzenia zapasów towarów w pobliżu frontu, zwłaszcza jeśli pojazdy są ograniczone.
  • Siły powietrzne mogą ograniczać/uszkadzać transport poprzez bombardowanie linii kolejowych i/lub stacji kolejowych lub poprzez przechwytywanie dostaw przemieszczających się do/z magazynów.
  • Priorytety zaopatrzenia mogą być dostosowywane przez sztab (i magazyny), aby umożliwić graczowi kierowanie ograniczonymi zasobami.

Pogoda

  • 8 stref pogodowych, frontów pogodowych i warunków pogodowych na heksie w rozdzielczości wyższej niż w Wojnie na Wschodzie.
  • 6 warunków naziemnych wpływających na ruch jednostek naziemnych i walkę
  • 6 warunków powietrznych wpływających na warunki lotu oraz poziom wody i śniegu na ziemi
  • Warunki lodowe na rzekach
  • Pogoda określona przez kombinację stref pogodowych i 5 możliwych frontów pogodowych, które poruszają się po mapie, z poziomem wody/błota i śniegu śledzonym dynamicznie na każdym heksie.

Garnizony Osi

  • Regiony garnizonowe – wymagają minimalnej wartości bojowej garnizonów – zmienia się w czasie i wraz z ważnymi wydarzeniami.
  • Miasta garnizonowe – wymagają jednostek ochrony i dużego garnizonu – również zmienia się w czasie.
  • Niespełnienie wymagań dotyczących garnizonów zwiększy ataki partyzanckie na linie kolejowe na danym obszarze, a także będzie kosztować znaczne punkty zwycięstwa.

Opcja kontroli frontu wschodniego (dla długich kampanii)

  • Ekran frontu wschodniego dostarcza informacji o siłach niemieckich, linii frontu i sowieckim potencjale ofensywnym
  • Jednostki mogą być przemieszczane pomiędzy frontami. Gracz wybiera, które jednostki niemieckie na froncie wschodnim zostaną wycofane do uzupełnień.
  • Heksy kontrolowane przez Sowietów są pokazane na mapie
  • W przypadku korzystania z opcji EFC gra kończy się wraz z upadkiem Berlina lub może trwać do początku sierpnia 1945 roku. Jeśli nie używasz opcji EFC, gra kończy się na początku maja 1945 r. (lub wcześniej, jeśli Alianci zdobędą Berlin), a ruch jednostek między frontami opiera się na ruchach historycznych.

 

Zasady lądowania amfibii i desantu powietrznego

  • Punkty przygotowania amfibii i lotnictwa oraz heksy docelowe
  • Wpływ lotnictwa na ruch marynarki wojennej
  • Amfibijne sztaby ze wsparciem marynarki wojennej, porty tymczasowe i porty morwowe
  • Komandosi i Rangersi wspierający lądowanie
  • Oddzielna faza desantu amfibijnego i wspierającego desantu powietrznego na początku tury innego gracza.
  • Skoordynowane desanty powietrzne z siłami nieamfibijnymi podczas własnej tury
  • Wielozadaniowe jednostki wsparcia, które mogą przełączać się między wsparciem poza mapą a statusem jednostki na mapie
  • Duże jednostki wielozadaniowe dzielą się na 3 części, gdy stają się jednostkami wsparcia (dzielą brygadę/regiment na 3 bataliony).
  • Wspierające jednostki rangersów i komandosów mają specjalne zdolności amfibijne.

Warunki zwycięstwa

  • Czynniki brane pod uwagę w warunkach zwycięstwa w kampanii
  • Miasta kontrolowane w każdej turze
  • Uszkodzenia od alianckich bombardowań strategicznych
  • Aktywność partyzantów (niepowodzenie Osi w obsadzaniu garnizonów)
  • Straty aliantów
  • Nieosiągnięcie włoskich i francuskich przyczółków
  • Cele polityczne (fabryki U-Bootów i broni V oraz miejsca startu broni V)

Postępy na froncie wschodnim (gdy używana jest opcja EFC)

  • Czas upadku Berlina

Sztuczna inteligencja

  • Sztuczna inteligencja zarządza nie tylko decyzjami taktycznymi i operacyjnymi, ale także decyzjami strategicznymi dotyczącymi różnych miejsc i strategii inwazji.
  • Sztuczna inteligencja może być wykorzystana do pomocy graczowi w tworzeniu dyrektyw sił powietrznych w oparciu o wybrane przez gracza priorytety celów.

Tryb wieloosobowy

  • Zaktualizowana implementacja PBEM++ z ulepszonym interfejsem informacji o grze

Wymagania sprzętowe

Konfiguracja minimalna:

    • System operacyjny *: Windows Vista/7/8/10
    • Procesor: 1.5GHz
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: 128MB DirectX 9+ Compatible
    • DirectX: Wersja 9.0c
    • Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: 6 bit DirectX 9+ Compatible

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.

Zadaj pytanie