Gary Grigsby's War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 (PC) klucz Steam

28999 
Kategoria
Klasyfikacja pegi

12

Zabezpieczenie DRM

Klucz Steam

Wersja gry

Pełna wersja

Wersja językowa

Pełna angielska

Wydawca

Slitherine

Termin wysyłki

Natychmiast

Dostępność
Duża
Dostępność
Duża
Kupując ten produkt otrzymasz: 290 G2Y punkty
Ilość sztuk:
Kupując ten produkt otrzymasz: 290 G2Y punkty
Za każdy zakup otrzymujesz punkty, które mogą obniżyć koszt kolejnych zakupów.

Gary Grigsby's War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 (PC) klucz Steam

Wojna na epicką skalę od Moskwy po Berlin – oto Wojna na Wschodzie!

 

Gary Grigsby’s War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 to duchowa następczyni doskonałych planszowych i komputerowych gier wojennych z serii Eastern Front z przeszłości; turowa gra strategiczna w okresie II wojny światowej na poziomach dywizji i brygady, rozciągająca się na cały Front Wschodni w skali 10 mil na heks. Gracze wezmą udział w ogromnych, dramatycznych kampaniach, z uwzględnieniem wielkich bitew z tysiącami jednostek na realistycznym i zgodnym z historią terenie,  z czynnikiem pogodowym, porządkiem bitewnym, logistyką i wynikami starć. Jak w przypadku wszystkich wielokrotnie nagrodzonych tytułów stworzonych przez ekipę 2by3 Games, czynniki takie jak zaopatrzenie, zmęczenie, doświadczenie, morale i umiejętności twoich dowódców dywizji, korpusów i armii odgrywają istotną rolę w ustaleniu rezultatów na linii frontu. Gary Grigsby’s War in the East zawiera 4 potężne kampanie, oraz wiele pomniejszych scenariuszy z różnymi strategicznymi i operacyjnymi wyzwaniami.

 

Gary Grigsby’s War in the East pokazuje prawdziwie epicką reprezentację II wojny światowej na Froncie Wschodnim i jest niezrównana pod względem skali, szczegółowości i ambicji!

 

Cechy gry

  • 5 głównych kampanii rozpoczynających się w 1941, 1942, 1943, 1944, 1941 z alternatywnym wynikiem, i wszystkie trwają aż do lata 1945
  • 11 scenariuszy z długością od 10 do 25 tur
  • Mapy rozciągające się na 100 mil na zachód od Berlina do gór Ural i na 150 mil na północ od Leningradu na północy po Bułgarię i Baku na południu
  • 10 mil na heks z cotygodniowymi turami
  • Graj przeciwko Sztucznej Inteligencji (po dowolnej ze stron) lub obserwuj jak sama symuluje wojnę, z 5 kategoriami poziomu pomocy dla każdej strony, by dostosować poziom trudności
  • Zawiera tradycyjny styl rozgrywki Play by Email oraz wsparcie dla serwera PBEM+
  • Pełny scenariusz pomocniczy i edytor danych z eksportem/importem do CSV
  • Szczegółowe statystyki elementów naziemnych oraz lotnictwa wpływające na wyniki w grze
  • Niemal 4000 jednostek w bazie danych gry z możliwością stworzenia wielu kolejnych! Jednostki manewrujące na stopniu dywizji z tysiącami batalionów i jednostkami wsparcia wielkości regimentu
  • Wiele różnych klas jednostek wsparcia, w tym artyleria, służby inżynieryjne, narciarze, broń przeciwpancerna, zwiadowcy, niszczyciele czołgów, i wiele innych
  • Niemieckie kwatery główne korpusu/armii/grupy armii oraz sowieckie kwatery główne armii/frontu
  • Jednostki powietrzne są najczęściej zorganizowane jako grupy i mogą wykonywać loty nocne i dzienne, z uwzględnieniem myśliwców nocnych
  • Ręczne ulepszanie floty powietrznej w ramach jednostek lub automatyzacja alokacji nowych jednostek
  • Szczegółowe linie produkcyjne z uwzględnieniem radzieckiej ewakuacji fabryk, doładnie wymodelowane z uwzględnieniem kar produkcyjnych i opóźnień w odbudowie
  • Szczegółowe arkusze kalkulacyjne i raporty reprezentujące mnóstwo danych i informacji
  • Szczegółowe, ale automatyczne księgowanie personelu wsparcia i strat zapasów/paliwa/amunicji dla poszczególnych pojazdów oraz drużyn
  • Prezentacja różnych modyfikatorów wpływających na efektywność w zaspokajaniu potrzeb jednostek
  • Ponad 500 historycznych dowódców ze szczegółowym systemem awansu i oceniania
  • Przywódcy mogą być odwoływani, rozstrzeliwani, zwalniani, ginąć w akcji
  • 8 obszarów oceniania badających różne atrybuty, od umiejętności bojowych po ocenę polityczną
  • Niezwykle szczegółowy system zliczania żołnierzy/pojazdów niesprawnych i zmęczonych
  • Wierne wymodelowanie potrzeb treningowych jednostek przed wkroczeniem na pole bitwy
  • Szczegółowe strefy pogodowe i poziomy zimna rzek z opcją losowania lub poprawiania wzorów pogody dla każdego scenariusza
  • Złożone zasady mgły wojny i poziomów wykrycia jednostek – jednostki są oceniane w oparciu o ich zdolność ukrywania się i wykrywania innych jednostek
  • Zawiera dwie nadrzędne opcjonalne zasady pozwalające dostosować efekt Pierwszej Zimowej Zamieci i Sowieckiej Doktryny Wojennej

 

 

 

 

©2015 Matrix Games Ltd. All Rights Reserved. Gary Grigsby’s War in the East, Matrix Games Ltd., and their Logos are all trademarks of Slitherine Ltd. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. Developed by Matrix Games Ltd. and 2by3 Games.

Wymagania sprzętowe

MINIMALNE:

System operacyjny: Windows XP/Vista/7, Procesor: Pentium 4 1.5 GHz, Pamięć: 1 GB RAM, Karta graficzna: 128MB DirectX 9+, DirectX: Wersja 9.0c, Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni, Karta dźwiękowa: 16 bit DirectX 9+

Zadaj pytanie