Field of Glory II: Legions Triumphant (PC) DIGITAL
Age of Belisarius przenosi Field of Glory II w czasie o pięć wieków od pierwszego cesarza, Augusta, do 476 roku, kiedy ostatni cesarz zachodniorzymskiego Imperium, Romulus Augustulus, został obalony przez swoje barbarzyńskie wojska.
Możesz być częścią ostatnich podbojów Imperium Rzymskiego w Wielkiej Brytanii, Niemczech i Dacji, a potem w Pax Romana, gdy legiony na pograniczu głównie trzymają barbarzyńców na północy, wcześniej zajmując Partów, a później perskich Sasanidów na wschodzie. Możesz także być świadkiem ostatecznej dezintegracji władzy Zachodnich Rzymian pod naciskiem Niemców i Gotów (którzy usiłują pokonać siłę Hunów) oraz desperackich prób przywódców V wieku, aby powstrzymać barbarzyński przypływ, używając armii w przynajmniej częściowo składających się z oddziałów barbarzyńców.
Legion Triumphant podąża za rozwojem Armii Cesarskiej poprzez jej rozkwit, reorganizację pod koniec trzeciego wieku naszej ery, by poradzić sobie z nowymi zagrożeniami i późniejszym upadkiem. Podąża także za powstaniem różnych wrogów, Niemców i Gotów, perskich Sasanidów i przerażających Hunów.
Podsumowanie funkcji
10 nowych frakcji
19 nowych jednostek
24 nowe listy armii
10 nowych epickich bitew
36 nowych szybkich bitew
Rozbudowany moduł bitew niestandardowych.
Rozszerzony moduł kampanii sandboksowej.
4 nowe kampanie oparte o wydarzenia historyczne.
Główny build został zaktualizowany dzięki znacznym ulepszeniom rozgrywki
10 nowych frakcji: Alanie, Anglosasi, Kaledonianie, Gotowie, Heftalici, Hunowie, Palmarianie, Piktowie, Brytyjczycy z czasów rzymskich i Sasanidzi.
17 nowych jednostek: wcześni cesarscy legioniści, wczesne imperialne oddziały pomocnicze, pomocniczy łucznicy, pomocnicza kawaleria weteranów, rzymscy lansjerzy, późnoromańscy lansjerzy, Legio Palatina, Legio Comitatensis, Auxilia Palatina, Limitanii, łucznicy z opancerzonymi końmi, doświadczeni łucznicy konni, łucznicy konni z plemienia koczowników (Hunowie), lekka, łucznicza kawaleria koczowników (Hunowie), nieregularna armia piesza (w spodniach), piktyjscy włócznicy i żydowscy zyloci. Także te, które były dostępne w podstawowej grze, ale nie były używane: rzymska pomocnicza kawaleria, sasanidzcy poborowi włócznicy.
22 nowe listy armii (które razem z 2 w darmowej łatce zwiększają całkowitą liczbę list armii do 132).
10 nowych bitew: Watling Street 61 r., Adamclisi 102 r., Hormozdgan 224 r., Emesa 272 r., Argentoratum 357 r., Maranga 363 r., Adrianople 378 r., Frigidus 394 r., Chalons 451 r., Nedao 454 r. (każda możliwa do odegrania z dwóch stron).
36 nowych szybkich bitew (każda możliwa do odegrania z dwóch stron)
W grze Legions Triumphant (wraz z grą podstawową i Immortal Fire) moduły kampanii Custom Battles i Sandbox Campaigns zawierają teraz 132 listy armii.
4 nowe kampanie oparte o historyczne wydarzenia:
o Third Century Crisis
o King of Kings (Persja Sasanidów)
o Stilicho
o Empire of the Huns
Darmowa łatka towarzysząca wydaniu gry Legions Triumphant obejmuje istotne ulepszenia systemu kampanii.
o Zdolność do walki po przegranej bitwie.
o Zwiększono maksymalną liczbę bitew w kampaniach typu sandbox dzięki większej liczbie punktów decyzyjnych i nowych możliwych decyzji i wydarzeń.
o Dodatkowi wrogowie w kampaniach typu sandbox. Będziesz musiał odeprzeć ataki innych wrogów, a także awansować kampanię przeciwko pierwszemu przeciwnikowi.
o Jednostki nie tylko podnoszą jakość po zwycięstwach, ale również przechodzą na jednostki wyższej jakości, gdy osiągną wymagany poziom
o Anachroniczne kampanie „co by było gdyby” - wyłączając datę i filtry geograficzne - można skonfigurować kampanie w trybie sandboksowym między dowolnymi dwoma krajami objętymi przez grę od 550 roku pne do 476 roku. Dodatkowi wrogowie w kampanii będą pasować do daty głównego wroga - tak, jakby wasza armia została przetransportowana na czas do nowej ery.
Inne ważne zmiany w bezpłatnej łatce:
o Poprawiona sztuczna inteligencja.
o Uciekinierzy mogą ponieść straty, nawet jeśli uciekną od swoich prześladowców.
o Ładowarki będą teraz przestrzegać normalnych zasad pościgu, jeśli ich przeciwnicy złamią kontakt. Oznacza to, że piechota (z wyjątkiem band i surowych oddziałów) nie będzie ścigać.