Total War: WARHAMMER II - Rise of the Tomb Kings (PC) klucz Steam
Total War: WARHAMMER II – Przebudzenie królów grobowców
Informacje o dodatku
- Królowie grobowców: nowa rasa, którą można grać w kampaniach „Oko Wiru” i „Imperia śmiertelnych”;
- Unikalne mechaniki rozgrywki, zainspirowane kanoniczną historią królów grobowców;
- 4 nowych, grywalnych legendarnych lordów: Settra Nieśmiertelny, Wielka Królowa Khalida, Najwyższy Hierofant Khatep oraz Arkhan Czarny;
- Zdobądź przeklęte Księgi Nagasha i wygraj bitwę o Czarną Piramidę, aby odnieść ostateczne zwycięstwo;
- Badaj pozostałości po dynastiach Nehekhary i odkryj pradawne tajemnice;
- Czerp moc z Królestwa Dusz, aby wskrzeszać swoich wojowników i przywoływać w bitwie potężne Ushabti;
- Gromadź cenne skarby z odległych krain i wykorzystaj moce drzemiące w urnach kanopskich (unikalnych zasobach królów grobowców), by za sprawą rytuałów Kultu Śmierci stworzyć z nich magiczne artefakty lub przywołać legendarne legiony;
- Armia złożona ze zróżnicowanych jednostek, charakterystycznych dla uniwersum Warhammer Fantasy Battles.
Legiony kościanych wojowników powstają z piasków spalonych słońcem pustyń Nehekhary, aby nieść śmierć tym, którzy ośmielili się wkroczyć na ziemie ich królestwa. Oto kraina bez życia – niekończące się morze wydm, które pochłonęło już niezliczone rzesze świętokradców i barbarzyńców. To Ziemie Umarłych, którymi rządzą zmumifikowani królowie, wskrzeszeni na wieczność za sprawą prastarej klątwy. Nie zawsze jednak tak było.
Dawno temu starożytne królestwo Nehekhary było perłą w koronie cywilizacji ludzi. U szczytu potęgi jego miasta jaśniały majestatycznym przepychem, jego armie podbijały całe narody, a jego królowie byli czczeni jak bogowie. Jednak tysiące lat temu ta kraina obfitości została zniszczona za sprawą zdradzieckiej magii nikczemnego Nagasha. W jednej chwili śmierć pochłonęła wszystkich jej mieszkańców, a umarli powstali ze swych grobowców.
Jednak nawet śmierć nie powstrzymała królów grobowców w ich dążeniu do chwały. Ci upadli władcy zamierzają wykorzystać swój wieczny, nieumarły żywot, by odbudować dawną potęgę Nehekhary!
Rozgrywka w kampanii
Wytyczne
Choć występują w kampanii „Oko Wiru”, królowie grobowców nie walczą o kontrolę nad Wirem, dlatego też nie biorą bezpośredniego udziału w desperackim wyścigu pozostałych ras. Ich celem jest odnalezienie dziewięciu przeklętych Ksiąg Nagasha. Kulminacją ich zmagań będzie ostateczna bitwa o Czarną Piramidę Nagasha. Każda z owych ksiąg zapewni frakcji wyjątkową premię w kampanii i przybliży gracza do zwycięstwa.
Unikalne zasoby: Urny kanopskie
Urny kanopskie to starożytne naczynia grzebalne przepełnione magiczna mocą. Mogą być pozyskiwane dzięki misjom, specjalnym budynkom oraz jako łupy po bitwie. Wykorzystywane są przez Kult Śmierci do wskrzeszania potężnych jednostek, odblokowywania technologii, odprawiania obrzędów i do wytwarzania unikalnych artefaktów.
Kult Śmierci
Stojący na straży wiedzy tajemnej Nehekhary i sekretów wskrzeszania zmarłych kapłani lisze z Kultu Śmierci na rozkaz władcy mogą skonstruować unikalne święte artefakty. Wykorzystując w tym celu surowce i urny kanopskie, na polecenie gracza mogą wytworzyć unikalne zaklęte zbroje, oręż, talizmany oraz szereg innych magicznych przedmiotów. Za określoną cenę Kult Śmierci może też wskrzeszać potężne legendarne legiony, które służyć będą w twoich armiach.
Dynastie Nehekhary
Zamiast opracowywać nowe technologie królowie grobowców wolą skupić się na wykopaliskach i badaniu osiągnięć swych wybitnych przodków. Poprzez badanie przeszłości gracze mogą wskrzeszać wielkich starożytnych władców, by służyli w ich armiach jako lordowie, zwiększać limit dostępnych bohaterów, odblokowywać szereg premii strategicznych i taktycznych oraz budzić heroldów dawnych wojsk – unikalnych stronników, którzy zapewnią premie określonym typom jednostek w danej armii.
Obrzędy
Królowie grobowców dysponują czterema wyjątkowymi obrzędami, które będzie można odblokować i przeprowadzić w trakcie kampanii. Są to:
Wielka Inkantacja Ptry
Modlitwa do boga słońca przywoła Nekrotekta Ptry, unikalnego bohatera, który będzie w stanie zasiedlić ruiny, budując w ich miejsce miasto na 3. poziomie rozwoju.
Wielka Inkantacja Khsara
Modlitwa do boga pustynnego wichru sprawi, że nad całym terenem opanowanym przez gracza rozpętają się burze piaskowe. Spowodują one wyczerpanie obcych wojsk oraz zwiększą twoje szanse na udaną zasadzkę. W bitwie natomiast dadzą twojej armii umiejętność „Całun piasku” (pozwoli ona jednostkom na ukrycie się i skradanie – jednostka pozostanie niewidzialna dla przeciwnika, dopóki nie zbliży się do niego na bliską odległość).
Wielka Inkantacja Geheba
Modlitwa do boga siły zwiększy tempo pozyskiwania urn kanopskich i rozwoju prowincji, a także skróci czas wznoszenia budowli i umożliwi armiom korzystanie z umiejętności „Grobowy rój” (przywołuje chmarę skarabeuszy, które ranią cele i przemieszczają się po polu bitwy podobnie jak magiczne wiry).
Wielka Inkantacja Tahotha
Modlitwa do boga mądrości umożliwi rekrutację Sarkofagu Dusz – jednostki magicznej artylerii. Dodatkowo sprawi, że wszyscy nowo zwerbowani Królowie Grobowców oraz jednostki wojskowe natychmiast awansują na wyższą rangę, a także zwiększy możliwości werbunkowe całej frakcji.
Legendarni lordowie
Frakcja królów grobowców dysponuje czworgiem legendarnych przywódców. Każdy z tych władców posiada swoje własne drzewko umiejętności, zdolności specjalne, premie strategiczne, zestawy zadań oraz pozycje startowe zarówno w „Oku Wiru”, jak i w „Imperiach śmiertelnych”.
Settra Nieśmiertelny
Settra jest suzerenem wszystkich królów grobowców. To bezlitosny tyran, którego żądza podbojów nie zna granic. Jego wola jest tak silna, że w odróżnieniu od pozostałych królów grobowców nie musi on powracać na spoczynek do swego sarkofagu. Wreszcie zyskał nieśmiertelność, której tak pragnął za życia, a cywilizacje, które zrodziły się i rozpleniły pod jego nieobecność, teraz poczują jego gniew.
Settra to wielki przywódca – zapewnia on swojej frakcji premie do rozwoju i porządku publicznego, skracając jednocześnie czas wznoszenia budowli. Zapewnia on również dodatkowy pancerz Szkieletom Wojowników oraz Straży Grobowców, a także dysponuje wieloma możliwymi do odblokowania wierzchowcami, w tym Khemryjskim Sfinksem Bojowym oraz spowitym w płomienie Rydwanem Bogów.
Wielka Królowa Khalida
Wojownicza Królowa Lybarasu słynęła ze swej inteligencji, honoru i odwagi. Krótkie rządy królowej przerwała jej tragiczna śmierć z rąk kuzynki Neferaty, która w ramach swoich nekromanckich eksperymentów próbowała odtworzyć Miksturę Życia. Niedoskonały eliksir, zamiast dać Neferacie prawdziwą nieśmiertelność, zaraził ją spaczoną formą życia wiecznego, znaną potem jako wampiryzm. Pierwsza spośród wampirów śmiertelnie raniła swą kuzynkę w pojedynku, po czym obdarzyła ją Krwawym Pocałunkiem, gdy ta konała w agonii. Ostatnim tchnieniem Khalida wezwała na pomoc Asaph, wężową boginię, która oczyściła jej ciało z wampirycznego zepsucia. Odtąd królowa stała się wybranką Asaph, a w jej żyłach krąży święty jad bogini.
Khalida zapewnia swoim prowincjom częściową ochronę przed wszystkimi formami spaczenia, a dodatkowo cieszy się premią do stosunków dyplomatycznych z pozostałymi królami grobowców. Ponadto wszystkie jednostki dalekiego zasięgu w jej frakcji posiadają zwiększony zapas amunicji, a wszystkie jednostki w dowodzonej przez nią armii wykonują zatrute ataki. Jej armia staje się również dużo bardziej odporna na efekty wyczerpania.
Najwyższy Hierofant Khatep
Stojący na czele Wielkiej Rady Kultu Śmierci Khatep jest najstarszym i najmędrszym spośród wszystkich kapłanów liszów, a także pierwszym spośród swej kasty, któremu udało się pokonać śmierć. To właśnie Khatep przebudził Settrę do nieżycia wiecznego, po tym jak Wielki Rytuał Nagasha spustoszył ziemie Nehekhary. Ujrzawszy swe królestwo w ruinie, Settra zwątpił w moc Kultu Śmierci i skazał Khatepa na wygnanie. Arcylisz do dziś przemierza Ziemie Umarłych, niosąc wsparcie królom grobowców, gdziekolwiek może, i poszukując sposobu, by wskrzesić dawną chwałę swej krainy i tym samym zasłużyć na przebaczenie Settry.
Khatep przyspiesza badania nad dawnymi sekretami dynastii, a także zapewnia strategiczne premie do uzupełniania strat i zasięgu ruchu armii. Może również werbować więcej bohaterów Kapłanów Liszów, którzy mają od razu wyższą rangę.
Arkhan Czarny
Pierwszy spośród sług Nagasha, Arkhan, pomógł swemu panu w dokonaniu przewrotu, który wyniósł Arcynekromantę na tron i umożliwił mu dalszą ekspansję. To właśnie on prowadził liczne armie przeciwko wrogom Nagasha i w końcu został zabity podczas samobójczego kontrataku na siły królów-kapłanów, który umożliwił Nagashowi odwrót. Został on następnie wskrzeszony przez swego mistrza jako Król Liszów. Po śmierci Nagasha z rąk króla Alcadizaara przez niezliczone stulecia wyładowywał on swój gniew na krainach śmiertelników.
Arkhan posiada premię do stosunków dyplomatycznych z frakcjami wampirów, a podległe mu prowincje nie burzą się przeciw wampirycznemu spaczeniu. Bohaterowie przydzieleni do jego armii zyskują premie do ataku i obrony w zwarciu, a wszystkie armie podległe jego frakcji dysponują zwiększonymi rezerwami mocy Wiatrów Magii.
Nowy lord: Król Grobowca
Królowie Grobowców są głównymi dowódcami armii Nehekhary. Część z nich wchodzi w skład standardowej puli rekrutacji, jednak do puli tej mogą dołączyć także unikalni królowie – słynni władcy sześciu wielkich dynastii Nehekhary. Muszą oni wpierw zostać wskrzeszeni w panelu dynastii, po czym pojawią się w puli dostępnych lordów. Królowie Grobowców mogą odblokować specjalne wierzchowce: Szkieletowego Rumaka, Rydwan Szkieletów oraz Khemryjskiego Sfinksa Bojowego.
Nowy bohater: Książę Grobowca
Czerpiąc przykład ze swych królów, Książęta Grobowców dążą do wiecznej chwały. W bitwie stanowią oni elitę wojsk Nehekhary, dysponują przy tym wyjątkową umiejętnością „Klątwa”, która powoduje, że dotknięci nią wrogowie wpadają w szał bitewny. Książęta Grobowców mogą odblokować następujące wierzchowce: Szkieletowego Rumaka oraz Rydwan Szkieletów.
Nowy bohater: Kapłan Lisz
Przedstawiciele Kultu Śmierci to główni magowie w armiach królów grobowców. Poszczególni adepci dysponują magią z Domeny Światła, Domeny Śmierci lub Domeny Nehekhary, poza tym ich unikalna umiejętność „Klątwa” redukuje wartość pancerza u przeciwnika. Wcześniej niż inni agenci zyskują oni umiejętność „Nieśmiertelny”. Kapłani Lisze mogą odblokować następujące wierzchowce: Szkieletowego Rumaka oraz Rydwan Szkieletów.
Nowy bohater: Nekrotekt
Zgromadziwszy przez tysiąclecia ogrom wiedzy z zakresu architektury i pokrewnych jej nauk, Nekrotekci służą Nehekharze jako budowniczowie i nadzorcy. Mają zróżnicowane obowiązki: w miastach redukują koszty budowy, po przydzieleniu do armii zwiększają jej zasięg ruchu, a na polu bitwy odgrywają kluczową rolę jako jednostka wsparcia. Jako mistrzowie rekonstruowania dawnych posągów swoją aurą zapewniają w bitwie premie konstruktom bojowym, takim jak Ushabti, Grobowe Skorpiony czy Hierotytany, na różne sposoby wzmacniając ich możliwości bojowe. Nekrotekci mogą odblokować następujące wierzchowce: Szkieletowego Rumaka oraz Rydwan Szkieletów.
Rozgrywka w bitwach
Królestwo Dusz
Królestwo Dusz to mityczne zaświaty ludów Nehekhary – źródło tajemnych mocy Kapłanów Liszów. W miarę jak twoje wojska ponoszą straty w bitwie, ich dusze trafiają do Królestwa Dusz. Liczba dusz podana jest w interfejsie bitewnym. Po osiągnięciu przez zgromadzone dusze jednego z trzech kluczowych progów Królestwo Dusz wyzwala olbrzymią falę energii, która uzdrawia twe kościane zastępy. Każda kolejna fala niesie coraz więcej energii leczącej. Po wywołaniu ostatniej fali gracz zyskuje specjalną umiejętność, która pozwala mu przywołać jednostkę bojowych posągów Ushabti w dowolnym miejscu na polu bitwy.
Domena Nehekhary
W bitwie Kapłani Lisze ujarzmiają moce pustynnych bogów i rzucają zaklęcia z Domeny Nehekhary – magii charakterystycznej dla królów grobowców