Total War: ROME II - Hannibal at the Gates Campaign Pack (PC) klucz Steam
Aby zagrać w tę zawartość, wymagana jest podstawowa wersja gry Total War™: ROME II – Emperor Edition na Steam.
Total War™: ROME II – Hannibal u bram
Hannibal u bram przenosi cię do zachodniej części Morza Śródziemnego, w czasy II wojny punickiej. Pakiet zawiera nową mapę kampanii, skoncentrowaną na okresie, w którym dwa supermocarstwa starożytnego świata – Rzym i Kartagina – toczyły wojnę totalną.
Konflikt ten należy do najsłynniejszych w historii, a w jego trakcie generałowie Scypion i Hannibal co rusz popisywali się swym geniuszem taktycznym. Czy zdołasz odtworzyć ich sposób strategicznego myślenia? A może poradzisz sobie jeszcze lepiej? Zdołasz zmienić bieg historii?
Przystępujesz do wojny jako Kartagina lub Rzym, dowodzisz dumnym helleńskim miastem-państwem Syrakuzami albo – po raz pierwszy w ROME II – wcielasz się w wodza frakcji Iberów – Arewaków lub Luzytanów.
Pozostała zawartość pakietu Hannibal u bram:
- Nowa mapa kampanii:
Bardziej szczegółowo odtworzona zachodnia część Morza Śródziemnego – gracze mogą rozwijać swoje wpływy na 19 prowincji, pełnych zasobów i osad. Główne mocarstwa tamtych czasów, Rzym i Syrakuzy, rozpoczynają spór, kontrolując już szereg regionów i państw podległych. Syrakuzy, Arewakowie i Luzytanowie rozpoczynają grę z pojedynczym regionem, co gwarantuje niepowtarzalne i trudniejsze wyzwanie, niż gra jednym z dwóch imperiów.
- Technologia zorientowana na dyplomację:
Rzym i Kartagina posiadają nowe gałęzie cywilnego drzewa technologicznego, skoncentrowane na dyplomacji. Obie strony konfliktu rozpoczynają grę z kilkoma sojusznikami i państwami podległymi. Mogą też osłabić rywala, korzystając ze środków dyplomatycznych.
- 12 kolejek rocznie:
Akcja pakietu Hannibal u bram toczy się pomiędzy 218 a 292 r. p. n. e., a każda kolejka odpowiada jednemu miesiącowi. Kampania toczy się we wszystkich czterech porach roku, co ma odzwierciedlenie w mechanizmach rozgrywki.
- Skoncentrowana kampania dla wielu osób:
Hannibal u bram przeznaczony jest dla generałów, szukających nieco szybszej gry w kampanii dla wielu osób. Mniejszy zasięg geograficzny czyni dwuosobowe kampanie współpracy lub rywalizacji bardziej skoncentrowanymi i szybszymi, niż pełna główna kampania.
- Nowe bitwy historyczne:
Hannibal u bram dodaje dwie nowe bitwy historyczne: Bitwę pod Kannami (216 r. p. n.e.) i Bitwę pod Zamą (202 r. p.n.e.). Obie były punktami zwrotnymi w II wojnie punickiej – pod Kannami Hannibal był u szczytu powodzenia w czasie najazdu na Włochy, a pod Zamą Rzym ostatecznie zdominował Kartaginę.
- Nowe grywalne frakcje dla Total War™: ROME II
Prócz potężnej Kartaginy i Rzymu, gracze mogą toczyć II wojnę punicką z perspektywy trzech nowych frakcji: Arewaków, Luzytanów i Syrakuz. Każda frakcja posiada swoje premie, charakterystykę, niepowtarzalne jednostki i pozycję startową w kampanii. Gracze posiadający pakiet Hannibal u bram mogą także używać tych frakcji w głównej kampanii ROME II.
- Arewakowie
Zapędy imperialistyczne spowodowały, ze zarówno Kartagina, jak i Rzym, zaczęły czynić podchody pod terytoria Arewaków, jednak to Hannibal graniczy obecnie z tym wojowniczym plemieniem Celtoiberów. W chwili rozpoczęcia kampanii, Arewakowie są neutralni, ale mają przed sobą prosty wybór: sprzymierzyć się z Hannibalem i ryzykować zemstę Rzymu albo pozostać w dobrych stosunkach z Rzymem i narazić się na gniew Kartaginy. Choć doskonale znają teren i są świetnymi wojownikami, Arewakowie nie są w stanie sprzeciwić się obu supermocarstwom jednocześnie. Póki co, zachowują neutralność, ale to nie może trwać wiecznie. Ktoś musi zapanować nad Półwyspem Iberyjskim. Czyżby mogli to zrobić Arewakowie?
- Luzytanowie
Luzytanowie mieszkali na Półwyspie Iberyjskim znacznie wcześniej, niż w regionie zaczęli panoszyć się Kartagińczycy i Rzymianie. Podobnie, jak ich odlegli kuzyni, Swebowie, nie są pojedynczym klanem, ale związkiem mniejszych plemion, współpracujących w dziedzinie obronności i wspólnych zysków. Są zaciekłymi i zręcznymi wojownikami, specjalizującymi się w walkach partyzanckich. Gdy kartagińska armia Hannibala maszeruje przez ziemie wcześniej kontrolowane przez Rzym, Luzytanowie wietrzą okazję – być może uda im się rozszerzyć granice i przepędzić najeźdźców z Półwyspu Iberyjskiego. Muszą jednak uważać, a być może początkowo nawet sprzymierzyć się z wrogiem, aby osiągnąć swój cel!
- Syrakuzy
Miasto-państwo Syrakuzy znane jest w starożytnym świecie jako centrum kulturalne i naukowe. Jest też bogate – Syrakuzy doskonale wykorzystują swoje położenie geograficzne na środku Morza Śródziemnego. W historii Syrakuz pojawia się wielu tyranów, którzy jednak bronili autonomii miasta przed zakusami Greków i Kartagińczyków, a także radzili sobie z zagrożeniami wewnętrznymi. W roku 218 p.n.e., zarówno Rzym, jak i Kartagina chcą raz na zawsze przejąć kontrolę nad Syrakuzami. Gdy dwa supermocarstwa szykują się do wojny, pozostaje jedno pytanie – czy Syrakuzy zdołają zdecydować o własnej przyszłości, czy zmienią się w kolejne podbite państwo kolonialne?
- Nowe jednostki
Prócz standardowych jednostek, grywalne frakcje w pakiecie Hannibal u bram zyskują poniższe nowe jednostki. Jeśli posiadasz pakiet Hannibal u bram, jednostki te będą także dostępne w głównej kampanii ROME II:
Arewakowie
- Naznaczeni wojownicy (piechota walcząca w zwarciu)
Umalowane ciała i nieprzyjemny smród wyzwalają strach u wrogów, a to połowa sukcesu w bitwie.
- Jazda celtyberyjska (jazda walcząca w zwarciu)
Elastyczna i sprawna kawaleria, o ile jest dowodzona przez dobrego generała.
Luzytanowie
- Luzytańscy partyzanci (piechota z włóczniami, atakująca z zaskoczenia)
Partyzanci, będący mistrzami w swoim fachu. Przemieszczają się niezauważeni i zastawiają zasadzki na wroga.
- Luzytańscy włócznicy (piechota z włóczniami)
Doświadczeni włócznicy plemienni, którzy w pełni zasługują na swoją reputację na polu bitwy.
Syrakuzy
- Wybrani hoplici (elitarni hoplici, dostępni także dla Aten)
Najlepsi z najlepszych hoplitów dumnie bronią miasta przed inwazją.
Nowe rzymskie jednostki pomocnicze:
- Pomocniczy scutarii (iberyjska piechota walcząca w zwarciu)
Ci Iberyjczycy dzielnie walczą dla Rzymu na pierwszych liniach bitew.
- Pomocnicza jazda scutarii (iberyjska jazda, walcząca w zwarciu)
Ciężka kawaleria dodaje nieco iberyjskiego ognia do konserwatywnych wojsk rzymskich.
Nowe jednostki najemników iberyjskich:
- Najemni scutarii (iberyjska piechota, walcząca w zwarciu)
Potężni, dobrze opłacani mężczyźni z falcatami posiadają zadziwiająco wiele argumentów w walce.
- Najemna jazda scutarii (iberyjska jazda, walcząca w zwarciu)
Ci konni najemnicy doskonale sprawdzają się w walce na krótkim dystansie.
Nowe jednostki italskich najemników:
- Najemni hoplici etruskańscy (italscy hoplici)
Wyposażeni i wyszkoleni na modłę grecką, byli rzymscy mistrzowie sztuk walki pozostają siłą, z którą należy się liczyć.
- Najemni wojownicy samniccy (italska ciężka piechota)
Podbite ludy dostarczają świetnych wojowników.
- Najemna jazda kampańska (italska ciężka jazda)
Szlachetnie urodzeni jeźdźcy z najwspanialszych pastwisk półwyspu.