Civil War II (PC) klucz STeam
Civil War II jest definitywną grą strategiczną z tego okresu. Jest to regionalna gra turowa z naciskiem na grywalność i dokładność historyczną. Jest zbudowana na renomowanym silniku gry AGE, z nowoczesnym i intuicyjnym interfejsem, który sprawia, że jest łatwa do nauki, ale trudna do opanowania.
Ta historyczna operacyjna gra strategiczna z symultanicznym silnikiem turowym (system WEGO) stawia graczy na czele USA lub CSA podczas amerykańskiej wojny secesyjnej (1861-1865).
Wcielasz się w rolę przywódcy wojskowego i politycznego, starając się poprowadzić swój naród do zwycięstwa, pośród jednych z najtrudniejszych operacji wojny secesyjnej. Będziesz budować, organizować i dowodzić swoimi armiami na jednej z największych map USA, jakie kiedykolwiek stworzono na potrzeby gry o wojnie secesyjnej. Istnieje mnóstwo prawdziwych przywódców wojskowych do mianowania z ich własnymi mocnymi i słabymi stronami, a wybór odpowiedniego człowieka do tej pracy jest kluczowy. Jednak nie jesteś tylko przywódcą wojskowym i musisz podejmować istotne decyzje ekonomiczne i polityczne. Te mogą mieć dalekosiężne skutki i możesz nawet wpływać na zagraniczne interwencje Francuzów i Brytyjczyków, którzy nieustannie interweniowali w Ameryce dla władzy i prestiżu.
Każda tura trwa 2 tygodnie i musisz wydawać swoje rozkazy z wyprzedzeniem, planując gdzie wróg będzie, a nie gdzie jest teraz – co nazywane jest systemem WEGO (We Go at the same time). Rozkazy wykonywane są jednocześnie w 14 fazach – 1 na dzień. Bitwy są rozstrzygane w dniu ich wystąpienia, więc planowanie przybycia Twoich sił i planowanie logistyki Twojej armii są kluczem do sukcesu. Możesz wysłać ogromne siły do szturmu na pozycje wroga, ale jeśli nie zaplanujesz dokładnie ataku, możesz doprowadzić do sytuacji, w której twoje wojska będą przybywać fragmentarycznie i zostaną łatwo rozproszone. System WEGO dodaje emocji i napięcia i jest o wiele bardziej realistyczny niż tradycyjne gry turowe.
To jest obowiązkowa gra dla każdego, kto interesuje się tym okresem lub grami strategicznymi w ogóle.
Cechy
- Setting: gra obejmuje całe USA, od wschodniego wybrzeża do Gór Skalistych, od 1861 do 1865 roku. Meksyk i północne Karaiby są również uwzględnione w grze.
- Mapa gry podzielona jest na ponad 3.000 regionów, zróżnicowanych pod względem ukształtowania terenu, klimatu i poziomu rozwoju.
- Scenariusze: 2 samouczki i 5 głównych scenariuszy od Shiloh aż po Wielką Kampanię.
- Historyczni przywódcy: Ponad 400 historycznych przywódców, z których każdy jest oceniany pod względem swoich umiejętności oraz ponad 1000 różnych typów jednostek od strzelców wyborowych po kawalerię i artylerię, a nawet Ironclady!
- Produkcja: Kontroluj wydatki swojego narodu na wojsko, nie martwiąc się o mikrozarządzanie gospodarką.
- Karty Decyzji Regionalnych: Gra posiada innowacyjny system kart, który pozwala Ci wywoływać wydarzenia takie jak indiańskie najazdy czy ataki partyzantów, które mądrze wykorzystane mogą wpłynąć na przebieg kampanii.
- Szczegółowy model gry zawiera takie cechy jak Pogoda, Attrition, Zaopatrzenie i Mgła Wojny.
- Wydarzenia historyczne są wywoływane w trakcie gry, dając graczowi kluczowe punkty decyzyjne. Obejmują one wszystko, od lokalnego powstania po interwencję obcych.
- Taktyka pola bitwy pozwala graczowi podejmować decyzje, które mogą odwrócić losy bitwy.
- Oblężenia i wojny morskie są szczegółowo omówione w grze.
- Łańcuch dowodzenia pozwala na organizowanie jednostek w brygady, dywizje, korpusy i armie, a także dowodzenie nimi przez przywódców.
- Reprezentowane są także żeglowne rzeki, które odegrały kluczową rolę podczas wojny secesyjnej.
Lista scenariuszy
- Dwa scenariusze samouczka
- 1861 Pierwszy Manassas (Bitwa nad Bull Run)
- 1862 Shiloh
- 1862 Sibley (Kampania w Nowym Meksyku)
- 1861-1865 Our Hearts were Touched with Fire kwiecień 1861 scenariusz (WIELKA kampania wielotematyczna)
- 1861-1865 The Blue and the Gray lipiec 1861 scenariusz (przyspieszony start kampanii)