The Operational Art of War IV

3399 
Catégorie
Classification PEGI
Protection DRM

Clé Steam

Version du jeu

Version complète

Version linguistique

Sous-titres et interface anglaise

Éditeur

Slitherine

Disponibilité

Immédiat

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Duża
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The Operational Art of War IV

La légende est de retour !

Operational Art of War IV est une nouvelle génération de jeux de guerre. Avec plus de flexibilité qu’auparavant et une nouvelle gamme de fonctionnalités passionnantes, vous pourrez revivre les batailles les plus emblématiques du 20e siècle à nos jours, y compris celles

qui n’ont jamais eu lieu !

Plus de 200 scénarios tels que la bataille de la Marne, Dien Bien Phu, la bataille d’Arnhem, l’invasion des Malouines et bien plus encore ! – développera vos compétences stratégiques et votre capacité à maîtriser toutes sortes de soldats et de terrains !

L’ensemble du système des hostilités a été complètement modifié, grâce à quoi son réalisme a atteint un nouveau niveau !

Le système d’approvisionnement a été grandement amélioré, permettant une simulation plus progressive sans ajouter de tâches supplémentaires aux joueurs.

De plus, le jeu inclura une résolution de combat améliorée, une gestion des rounds de combat beaucoup plus cohérente, ainsi que des améliorations significatives du système d’événements TOAW Editor, qui facilitera la création de scénarios complexes !

La nouvelle fonctionnalité d’horodatage de Battlefield utilise la façon unique du jeu de gérer les résolutions des tours et permet aux joueurs de planifier plus facilement à l’avance !

Et pour ceux qui sont terrifiés par les grands scénarios, il existe une automatisation de l’assistance améliorée qui facilite le transfert de certaines parties des forces alliées d’IA !

Operational Art of War IV est la meilleure simulation militaire dont tout joueur amateur de jeux de guerre a besoin !

CARACTÉRISTIQUES

  • Nouvelles fonctionnalités de guerre navale

La modélisation des navires a été améliorée. Au lieu de traiter les navires comme une pièce d’équipement unique, telle qu’une arme ou un détachement, ils sont désormais traités comme des systèmes complexes qui causent des dégâts au combat. Les navires ont de nouveaux paramètres de blindage, d’endurance, de précision, de vitesse et de dextérité

.

Les unités expédiées n’utilisent plus leurs propres forces pour se défendre. Sea Combat évalue désormais la force d’un adversaire au niveau des tirs individuels/des avions, en utilisant le poids de ses projectiles pour déterminer la pénétration du blindage et les dégâts qui

en résultent.
L’

interdiction maritime peut désormais être utilisée par les avions, les navires et les canons côtiers. Navires soumis à une contre-attaque contre un feu maritime (ou, dans le cas des transporteurs, à des contre-attaques

).

  • Nouveau système de distribution

Il existe désormais un état d’alimentation intermédiaire qui se situe entre « Livré » et « Non livré ». C’est ce que l’on appelle « Overextended ». Un nouveau paramètre appelé Delivery Threshold Exceeded a été implémenté. Il s’agit de la valeur en dessous de laquelle les emplacements sont trop étendus. Il en résultera qu’il sera beaucoup plus difficile pour les individus de pousser dans de telles conditions.

Le mouvement motorisé des unités sur les routes améliorées peut être réglé par le concepteur à moins d’un MP par hex routier amélioré. Dans la mesure du possible, cela affecte l’approvisionnement dans la mesure où les lignes électriques circulant sur des routes améliorées s’étendront proportionnellement plus loin que dans d’autres zones telles que les routes ordinaires. Notez comment cela affectera les scénarios désertiques en particulier

.

La limite de 50 % de récupération d’unités par tour a été supprimée.

Autres fonctionnalités du jeu :

  • Portées limites : les unités à distance peuvent avoir une portée nominale limitée par joueur. Cela peut être utilisé pour ajuster la portée des bombardiers à celle des chasseurs, ou pour s’assurer que les unités dotées d’équipements à plusieurs portées opèrent dans la plage d’équipement la plus courte. Le DBR reflétera la plage modifiée
  • .

  • Reprise du déploiement : les unités à distance conservent leur statut de déploiement après un combat, et les attaquants au sol peuvent les récupérer si un combat programmé est annulé.
  • Nouvelles règles pour la destruction des ponts : il est possible de limiter les champs de ponts (pour destruction) aux endroits où l’élément routier croise graphiquement l’élément fluvial.
  • Examen du rapport de combat. Les rapports de combat sont enregistrés dans des fichiers pbl/sal pour que les deux joueurs puissent les consulter pendant leur tour
  • .

  • Réglage du système PBEM ++ Matrix.
  • Wymagania sprzętowe

    • Système d'exploitation : Windows 7/8/10
    • Processeur : Pentium 4 ou supérieur
    • Mémoire : 512 Mo de RAM
    • Carte vidéo : vidéo/graphique : carte vidéo compatible DirectX 9.0c avec 16 Mo de RAM
    • Espace disque : 650 Mo d'espace disque disponible
    • Carte son : compatible avec tous les systèmes Windows
    • Remarques supplémentaires : Microsoft.Net 4.0

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