Tank Warfare: Tunisia 1943

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Catégorie
Classification PEGI
Protection DRM

Clé Steam

Version du jeu

Version complète

Version linguistique

Anglais complet

Éditeur

Strategy First

Disponibilité

Immédiat

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Duża
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Tank Warfare: Tunisia 1943

Tank Warfare : Tunisia 1943 – simulation de combat tactique au niveau du bataillon. Suite de la série Graviteam Tactics se déroulant sur le front occidental.

 

Le jeu se compose de deux modes :

Opérationnel – mode au tour par tour, dans lequel vous pouvez déplacer et concentrer des forces dans des directions sélectionnées, réapprovisionner et remplacer des unités, réparer et ravitailler des véhicules.

Tactique – un mode en temps réel dans lequel vous menez des combats contre l’ennemi, en capturant des territoires, en détruisant des véhicules et en éliminant le nombre de l’ennemi.

 

Opérations à grande échelle pour l’armée américaine et la Wehrmacht avec une structure organisationnelle réaliste. La campagne propose plus de 50 véhicules détaillés fabriqués en Allemagne, aux États-Unis et au Royaume-Uni. Plus de 400 km2 de paysages réalistes ont été reconstitués à partir de cartes topographiques, de photographies et de vidéos.

 

– Interface utilisateur améliorée : interface fonctionnelle de divers panneaux, menus de commande radiaux et autres améliorations.

– Apparence et personnalisation de l’interface : Trois variantes d’apparence, des marqueurs d’unité personnalisables (Wehrmacht, OTAN, Armée rouge) sont inclus.

– Une reproductibilité élevée et une IA avancée qui sélectionne la meilleure stratégie en fonction du comportement, et non en fonction d’un script prédéterminé.

– Gestion avancée des forces en phase opérationnelle : stratégies de renforcement et gestion des réserves.

– Tenue de statistiques : les performances de chaque unité (éliminations, pertes, récompenses, etc.) sont enregistrées. Après chaque bataille, les dégâts et l’état des forces et des véhicules, ainsi que la télémétrie sont affichés dans les statistiques d’après-bataille.

– Simulation de champ de bataille : dispositifs de vision réaliste, écrans de fumée et fusées éclairantes, creusement de tranchées, cratères d’explosion. Les restes des batailles précédentes restent sur le champ de bataille jusqu’à la fin de l’opération.

– Comportement réaliste du soldat : Chaque soldat a plusieurs paramètres de base tels que le niveau d’expérience, l’endurance et le moral qui affectent son comportement et son efficacité.

– Des modèles d’armes détaillés et une balistique réaliste : les projectiles suivent des trajectoires balistiques, en tenant compte du vent, de la température et d’autres paramètres.

– Dégâts de blindage avancés : modélisation basée sur des histogrammes balistiques sans simplification des méthodes probabilistes, la génération de champs de fragmentation secondaires prend en compte de nombreux paramètres, tels que le changement de forme du champ dans l’espace, les fragments et caractéristiques de blindage, l’épaisseur du blindage et les conditions de dégâts.

– Système complexe d’endommagement des véhicules : le moteur, la suspension, les viseurs, les armes et les mécanismes de visée peuvent être endommagés séparément, ce qui affecte les capacités de combat.

– Environnement destructible : Presque tout peut être détruit et explosé, des surfaces aux bâtiments en passant par les véhicules ennemis et les installations défensives.

– Contrôle avancé de l’artillerie hors carte, avec différents réglages de fusées et types d’obus.

– Modes de formation et de mouvement : lignes et colonnes, trafic routier et furtif, infanterie suivant les chars, génération de retard, secteurs de feu, etc.

– Écran de fumée automatique : les unités installent des écrans de fumée lorsqu’elles repèrent un ennemi.

– Le changement dynamique de l’heure de la journée, des sources lumineuses et des effets météorologiques affecte le déroulement de la bataille, la visibilité et la praticabilité de la zone.

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