9th Company: Roots Of Terror
9th Company Roots of Terror est un jeu de stratégie en temps réel basé sur des événements réels qui ont eu lieu pendant la campagne militaire soviétique en Afghanistan.
La 9e compagnie suit l’histoire d’une bande de jeunes recrues en haillons qui suivent un entraînement brutal dans la vallée de Fergana en Ouzbékistan et culmine avec une lutte sanglante contre les guerriers moudjahidines au sommet d’une montagne sans nom en Afghanistan. C’est à nouveau la bataille des Thermopyles : un combattant russe contre 10 Afghans !
La 9e compagnie recrée en détail les événements qui se sont déroulés lors de la dernière opération militaire soviétique à grande échelle. Peu de gens connaissent l’histoire : la 9e compagnie du 345e régiment aéroporté de la Garde a essuyé un feu nourri sur la « colline 3234 » le 7 janvier 1988. Ils ont réussi à arrêter plusieurs attaques menées par environ 400 moudjahidines et mercenaires pakistanais et ont tenu leur position pendant deux jours sanglants. La compagnie a perdu 6 hommes, et les 28 autres sur un total de 39 ont été blessés. Deux soldats de la 9e compagnie ont reçu à titre posthume la médaille de l’Étoile d’or et le titre de héros soviétique.
- La guerre à deux niveaux tactiques : utilisez la carte des opérations de zone pour choisir votre mission ou explorez 12 cartes tactiques uniques et très détaillées de l’Afghanistan.
- Des graphismes 3D époustouflants et un moteur physique spectaculaire garantissent une expérience unique en son genre dans la destruction de n’importe quelle unité ou bâtiment mécanisé.
- La récompense de mérite et le système de moral au combat pour chaque personnage, ainsi que le système avancé de localisation des coups pour les unités mécanisées rendent les batailles tactiques encore plus réalistes.
- Un système complexe de contrôle du comportement tactique et de la puissance de feu pour l’infanterie mécanisée, les unités d’assaut, de reconnaissance et d’opérations spéciales. Plus de 80 types d’unités différentes.
- Structure de mission non linéaire.
- Système de gain d’expérience, l’équipage devient de plus en plus expérimenté à chaque bataille. La possibilité de former une unité militaire d’élite est disponible dans l’écran de réquisition.