Pankapu - Episodes 1 & 2

1199 
Catégorie
Classification PEGI

12

Protection DRM

Clé Steam

Version du jeu

Version complète

Version linguistique

Anglais complet

Éditeur

Plug In Digital

Disponibilité

Immédiat

Mac Linux

Jeux pour MAC/LINUX

Disponibilité
Duża
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Duża
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Pankapu - Episodes 1 & 2

Le Season Pass comprend les épisodes suivants pour Pankapu :

  • Épisode 1 – Prologue
  • Épisode 2 – La dernière égide

 

Pankapu est un jeu de plateforme/action narratif et épisodique qui se déroule dans les rêves de Djaha’rell, un enfant autrefois marqué par un événement tragique. Incarnez Pankapu, un petit guerrier choisi par le Dieu des Rêves pour sauver le Monde des Rêves de l’invasion des Cauchemars.

 

Explorant le monde irréel d’Omnia, le joueur contrôle Pankapu. Cette petite entité a été créée par Iketomi, le dieu des rêves, pour vaincre les hordes de cauchemars qui envahissent son monde.

 

Raconté comme un conte de fées lu aux enfants, le jeu comporte deux niveaux de lecture : l’histoire de Pankapu, épique et naïve dans le monde des rêves, et l’histoire de Jaha’rell, dans le monde réel, pleine de ténèbres et de tragédies.

 

Fonctionnalités:

  • Un jeu d’action/plateforme en 2D raconté comme un conte de fées
  • Deux histoires parallèles, entre rêve et réalité
  • 3 Aegis, agissant comme des tâches, modifiables en temps réel
  • Imprégnez vos armes de la puissance du rêve
  • Le système Nebula : un arbre de compétences qui débloque des capacités
  • Explorez les niveaux pour trouver des trésors cachés
  • Bande-son poétique de Ganaé et Hiroki Kikuta (Secrets Of Mana)

Wymagania sprzętowe

PC

Système d’exploitation : Vista, Processeur : Dual Core, Mémoire : 1 Go de RAM, Carte graphique : 3D, 512 Mo de VRAM, DirectX : Version 9.0c

 

MAC

Système d’exploitation : Mac OS X 10.8 (OpenGL 3.2), Processeur : Dual Core, Mémoire : 1 Go de RAM, Carte vidéo : 3D, 512 Mo de VRAM

 

Linux

Système d’exploitation : Ubuntu 12.04+, SteamOS+, Processeur : Dual Core, Mémoire : 1 Go de RAM, Carte vidéo : 3D, 512 Mo de VRAM, OpenGL 3.2

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