Combat Mission Shock Force 2

6086 
Catégorie
Classification PEGI

12

Protection DRM

Clé Steam

Version du jeu

Version complète

Version linguistique

Interface anglaise

Éditeur

Slitherine

Disponibilité

Immédiat

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Duża
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Combat Mission Shock Force 2

 Le dernier titre de la célèbre franchise de wargames Combat Mission, maintenant sur Steam. Shock Force 2 vous amène à un conflit hypothétique en Syrie entre les forces de l’OTAN et l’armée syrienne.

Prenez le commandement des équipes de combat de la brigade américaine Stryker (SBCT) et des équipes de combat de la brigade lourde (HBCT) pour combattre l’infanterie de l’armée syrienne, les unités mécanisées et blindées dans un environnement aride. Découvrez toute la gamme des menaces modernes qui pèsent sur les forces militaires conventionnelles, y compris les forces de combat irrégulières, les terroristes, les espions, les kamikazes, les engins explosifs improvisés et d’autres outils mortels utilisés dans la guerre asymétrique des temps modernes. Jouez à la campagne Task Force Thunder, à plus d’une douzaine de batailles soigneusement conçues ou à des batailles rapides illimitées.

COMMENT LE JEU SE DÉROULE-T-IL ?

Les joueurs se voient attribuer des missions détaillées à accomplir en fonction d’un ensemble d’objectifs très diversifiés. Les missions peuvent être jouées en temps réel ou dans notre nouveau mode hybride WeGo au tour par tour, introduit avec le premier jeu Combat Mission il y a 20 ans. WeGo permet à chaque joueur de planifier 60 secondes de combat, puis de regarder les ordres des deux camps exécutés simultanément. Le système WeGo permet également de revoir l’action du tour et de jouer contre un autre joueur par e-mail (PBEM) ou « hotseat » sur un seul ordinateur. Le jeu en direct RealTime et WeGo peut également utiliser TCP/IP sur un réseau local ou sur Internet. La rejouabilité massive provient d’un système unique de bataille rapide qui permet aux joueurs d’acheter leur propre force personnalisée et de se battre sur le champ de bataille de leur choix à partir d’un large éventail de cartes différentes. Un puissant éditeur de cartes et de scénarios vous permet de créer des batailles ou des campagnes pour vous-même et pour les autres.

COMMENT LES UNITÉS SONT-ELLES REPRÉSENTÉES ?

Toutes les unités sont représentées une par une à l’échelle 1 :1 dans des modèles 3D polygonaux haute résolution avec des suspensions articulées, des hachures animées et d’autres caractéristiques qui les rendent réelles. Contrairement à d’autres wargames tactiques en 3D, Combat Mission combine la physique du monde réel avec une représentation minutieuse des forces, jusqu’à ce que les soldats individuels transportent au combat. La modélisation avancée des dégâts des véhicules permet de suivre chaque sous-système, y compris les effets balistiques, d’armure et de post-blindage les plus réalistes disponibles dans n’importe quel jeu. Contrairement à d’autres jeux qui revendiquent ce niveau de réalisme, Combat Mission l’offre en fait sur l’ensemble du spectre de la guerre, y compris l’interaction de la météo, de l’éclairage et du terrain sur le fonctionnement des unités et de leurs armes.
La caractéristique la plus importante de Combat Mission est peut-être sa représentation détaillée et innovante des « facteurs mous ». L’expérience, le moral, le leadership et d’autres éléments opèrent au niveau de chaque soldat et transforment collectivement le comportement des unités. Aussi importantes que soient ces préoccupations sur le champ de bataille, la plupart des autres jeux les négligent ou ne prennent pas la peine de les couvrir du tout. Dans le monde réel, avoir les meilleures armes ne signifie rien si les soldats qui les composent sont pris de peur ou sont trop distraits pour voir ce qui se passe autour d’eux.

COMMENT LES CHOSES FONCTIONNENT DANS LES COULISSES

Les valeurs de pénétration des armes et la protection de l’armure sont basées sur des données réelles extrêmement détaillées et des algorithmes scientifiques spécifiques à ce que l’on voit exactement dans le jeu. Il n’y a pas de valeurs arbitraires (points de vie) ou de tables de résolution précalculées (CRT) qui produisent si souvent des résultats inexacts et frustrants. L’IA tactique avancée (TacAI) modélise l’état psychologique et les qualités inhérentes de chaque soldat sur le champ de bataille, permettant à chaque soldat de se comporter sur le champ de bataille comme s’il s’agissait de son propre individu libre de penser.
La simulation de soldats indépendants est importante à un autre égard, car elle permet à Combat Mission d’avoir ce que nous appelons le repérage relatif. Il s’agit d’un système qui garantit que chaque soldat a sa propre vue unique du champ de bataille, évitant ainsi le problème « Borg » vu dans de nombreux jeux où une fois qu’une personne a repéré un ennemi, automatiquement tout le monde l’a repéré et peut également tirer dessus. Tout wargamer digne de ce nom sait que le brouillard de guerre est l’un des éléments les plus importants du champ de bataille. Une simulation sans précédent de commandement et de contrôle (C2) s’associe au repérage relatif pour dépeindre de manière réaliste le flux d’informations et de responsabilités entre les soldats alors qu’ils partagent des informations les uns avec les autres sur ce qu’ils peuvent voir sur le champ de bataille
Tous ces éléments, et bien d’autres encore, s’imbriquent parfaitement pour créer l’expérience de champ de bataille la plus réaliste qui soit. Le niveau de réalisme n’est pas poussé à la figure avec beaucoup de données et de références obscures. Au lieu de cela, les joueurs font l’expérience de tout cela avec l’environnement graphique 3D. L’environnement de jeu viscéral de Combat Mission est ce qui attire les joueurs, la richesse du gameplay est ce qui les fait jouer pendant des années.

Fonctionnalités:

– Guerre tactique à l’échelle du bataillon et en dessous de l’échelle dans un véritable environnement 3D
– Commandez des véhicules, des équipes et des escouades individuels
– Simulation étendue de « facteurs immatériels » tels que le moral, l’expérience et le leadership
– Des systèmes innovants représentant le brouillard de guerre, le repérage, la ligne de visée, le commandement et le contrôle et les objectifs
– Une physique, une balistique et des effets de champ de bataille réalistes inégalés
– Combattez dans un large éventail de conditions météorologiques et d’éclairage, qui ont toutes un impact réaliste sur les capacités de combat
– Système hybride unique pour le jeu en temps réel ou WeGo (au tour par tour)
– Éditeur complet pour les cartes, les scénarios et les campagnes
– Le système de combat rapide met en place des batailles délibérées ou aléatoires en fonction des spécifications du joueur
– Jeu solo et en tête-à-tête, y compris le jeu par e-mail (PBEM)
– Formation de combat détaillée et réaliste pour l’armée des États-Unis et l’armée syrienne
– Deux types de forces non conventionnelles syriennes, les espions, les engins explosifs improvisés et les VIED
– Une grande campagne, une petite campagne d’entraînement, 20 scénarios autonomes et de nombreuses cartes de combat rapide.
– Mortiers sur carte, véhicules de mortier, drones, tirs antiaériens et autres fonctionnalités de guerre moderne
– Extension de l’environnement de combat aride, incluant désormais des voies navigables, des ponts et d’autres nouveaux terrains
– Des équipements de combat très réalistes et détaillés pour l’armée des États-Unis et l’armée syrienne, dont 41 véhicules et 35 armes légères et d’équipage.
– Cartes étendues avec une résolution de 1 m x 1 m permettant de l’action à courte et à longue portée sur des terrains complexes
– Les bâtiments ont des portes, des fenêtres et des planchers explicitement simulés.
– Les systèmes de modélisation des conditions météorologiques et de l’état du sol permettent de tout prendre en compte, des journées ensoleillées sèches aux nuits orageuses boueuses, la visibilité et la mobilité étant affectées dynamiquement par les conditions. Certains jeux de mission de combat incluent également la gamme complète de la météo d’hiver, de printemps et d’automne
– La ligne de visée et la ligne de tir sont calculées séparément, ce qui signifie que parfois vous pouvez voir quelque chose que vous ne pouvez pas tirer et parfois vous pouvez tirer sur des choses que vous ne pouvez pas voir
– La posture du soldat (couché, agenouillé, debout) affecte tout, y compris le repérage, la couverture et la capacité d’engager les ennemis
– La ligne de visée est calculée à partir du point « globes oculaires » ou « capteur », et non d’une valeur générique
– Une grande partie du réalisme de Combat Mission provient de la simulation correcte de détails importants de bas niveau, tels que les responsabilités de l’équipage, les blocs de vision du véhicule, les capteurs de haute technologie, etc. Un char de 3 hommes avec quelques blocs de vision nuageuse n’a pas besoin d’être artificiellement rendu inférieur à un char de 5 hommes avec une coupole de commandant et des blocs de vision séparés pour le tireur et le chargeur, car dans les missions de combat, cela se produit naturellement
– La façon dont une nation organise ses unités a un impact énorme sur la façon dont elles se comportent au combat, c’est pourquoi on s’efforce de représenter avec précision les formations telles qu’elles sont dans la vie réelle à un moment donné
– L’éclairage affecte le combat de manière non négligeable dans la vie réelle ainsi que dans le jeu. Les conditions d’éclairage correctes sont simulées en fonction de l’heure de la journée, de la période de l’année et de la météo

Wymagania sprzętowe

MINIMALE :

    • Fonctionnement du système : Windows 7
    • Processeur : Pentium IV 1,8 GHz ou processeur AMD de vitesse équivalente
    • Pamięć : 4 GB RAM
    • Carte graphique : 256 Mo de VRAM ou supérieure et doit prendre en charge une résolution de 1024x768 ou supérieure en OpenGL
    • Miejsce na dysku : 10 GB dostępnej przestrzeni
    • Carte de téléchargement : Carte son compatible DirectX 10 (Windows uniquement)
    • Dodatkowe uwagi : Le jeu ne fonctionne pas dans un environnement virtualisé (machine virtuelle)
ZALECANE :
    • Fonctionnement du système : Windows 10
    • Processeur : Pentium IV 2,8 GHz ou processeur AMD de vitesse équivalente ou supérieur
    • Modèle : 8 GB RAM
    • Carte graphique : 1 Go de VRAM ou supérieure et doit prendre en charge une résolution de 1024x768 ou supérieure en OpenGL
    • Miejsce na dysku : 12 GB dostępnej przestrzeni
    • Carte d’achat : Carte son compatible DirectX 12 (Windows uniquement)
    • Dodatkowe uwagi : Le jeu ne fonctionne pas dans un environnement virtualisé (machine virtuelle)

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