Vector Thrust
Vector Thrust est un simulateur de combat aérien solo et multijoueur au rythme effréné avec des graphismes uniques en cel-shading. Avec une grande variété de modes de jeu, tels que l’imprévisible et impitoyable mode Action rapide, le mode escarmouche personnalisable et de nombreuses campagnes captivantes avec leurs propres scénarios, Vector Thrust veut satisfaire les joueurs qui veulent s’envoler tout de suite, et ceux qui aiment une expérience flexible, variée et personnalisée.
Vector Thrust donne au joueur un contrôle total sur le jeu, lui permettant de changer tous les aspects du jeu qu’il choisit, des simples modifications aux remodelages complets. L’ajout de skins créés par les utilisateurs, la modification des paramètres et des capacités des unités, et même des scénarios de bataille complets sont facilement accessibles à tous. Avec une carte incroyablement détaillée et un éditeur de missions et de campagnes, Vector Thrust offre une évolutivité et une personnalisation illimitées.
Avec une IA tactique avancée qui analyse et réagit activement sur le champ de bataille dynamique, et plus de 260 véhicules entièrement jouables (avec différentes variantes de plus de 45 modèles), et encore plus d’unités navales et terrestres, vous avez la possibilité d’accomplir vos objectifs de différentes manières. Vector Thrust propose des missions, qui ne sont jamais joués de la même manière.
Fonctionnalités:
- Combattez de l’aube au crépuscule et au-delà dans plusieurs modes solo et multijoueur.
- Revenez pour en savoir plus dans les 13 missions de la série de campagnes.
- Débloquez plus de 260 véhicules aériens différents dans un mode défi simple mais stimulant avec 170 défis.
- Combattez une IA tactique avancée qui réagit aux événements qui vous entourent.
- Affrontez d’immenses forteresses aériennes et des super armes.
- Affrontez d’innombrables as du ciel, chacun avec ses propres stratégies de combat.
- Personnalisez votre jeu avec des outils faciles à utiliser et partagez vos créations avec d’autres personnes.
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