Gary Grigsby's War in the East 2

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Catégorie
Classification PEGI
Protection DRM

Clé Steam

Version du jeu

Version complète

Version linguistique

Sous-titres et interface anglaise

Éditeur

Slitherine

Disponibilité

Immédiat

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Gary Grigsby's War in the East 2

Le front de l’Est, le théâtre le plus décisif de la Seconde Guerre mondiale et le plus grand champ de bataille terrestre. Un combat jusqu’au bout, une guerre totale entre le Troisième Reich et l’Union soviétique, chacun commandant des millions. La légendaire équipe de wargame de 2by3 Games a passé des années à revisiter ce conflit titanesque pour établir une fois de plus un nouvel état de l’art.

War in the East 2 de Gary Grigsby est une refonte complète et une amélioration de l’original War in the East, sans rien laisser au hasard pour offrir une expérience de stratégie plus réaliste, plus riche historiquement et plus stimulante. War in the East 2 est livré avec un large éventail de scénarios allant du court tutoriel sur la bataille de Velikie Luki, à la destruction de quatre mois du front sud-ouest, jusqu’à l’immense grande campagne complète de 1941 à 1945 de l’ensemble du front de l’Est, de l’opération Barbarossa à la chute de Berlin. Au total, sept scénarios opérationnels et trois campagnes de cartes complètes vous attendent avec des centaines, voire des milliers, d’heures de jeu historique.

Des années de nouveaux développements ont abouti au meilleur adversaire IA jamais créé par 2by3 pour n’importe lequel de leurs jeux. Sont également inclus une carte beaucoup plus précise comprenant un réseau ferroviaire complet à simple et double rail ainsi que le réseau routier historique, un ordre de bataille détaillé et étendu, de nouveaux modèles de mouvement et de combat réalistes, un système logistique avancé, un système aérien considérablement amélioré et facile à gérer et de nombreuses autres améliorations dans l’interface et la gestion du jeu. ainsi qu’une encyclopédie intégrée des armes et des unités du front de l’Est. Ce n’est qu’un aperçu des nombreuses nouvelles fonctionnalités et améliorations, qui sont toutes expliquées dans un manuel complet, également disponible en version physique.

 

FONCTIONNALITÉS:

  • 3 campagnes cartographiques complètes

– Campagne 1941-45 (22 juin 1941 – 1er août 1945)
– Stalingrad à Berlin (19 novembre 1942 – 4 juillet 1945)
– Vistule à Berlin (13 janvier 1945 – 1er juin 1945)

  • 7 scénarios opérationnels plus petits

– Velikie Luki ’42 (17 novembre 1942 – 25 janvier 1943) – La contre-attaque soviétique pour reprendre cet important nœud ferroviaire.
– Route de Minsk (22 juin 1941 – 2 juillet 1941) – La ruée vers le Dniepr par le groupe d’armées Centre.
– Route de Leningrad (22 juin 41 – 8 octobre 41) – Le groupe d’armées Nord se déplace sur Leningrad.
– La destruction du front sud-ouest (22 juin 41 – 15 octobre 41) – Le groupe d’armées Sud et Guderian provoquent la plus grande capitulation soviétique de la guerre.
– Opération Typhon 41 (30 septembre 1941 – 5 janvier 1942) – La dernière offensive pour prendre Moscou.
– Résurgence de l’Armée rouge (19 novembre 1942 – 17 mars 1943) – La destruction de la 6e armée allemande à Stalingrad.
– Red God of War (24 novembre 1942 – 8 février 1943) – L’offensive soviétique du nord ratée.

  • Amélioration de l’IA de l’adversaire

– Nouvellement redessiné et reconstruit par Gary Grigsby pour War in the East 2
– Amélioration considérable des performances de l’IA défensive et des performances de l’IA offensive

  • Des règles de carte et de mouvement plus précises :

– La carte basée sur une meilleure projection donne un plus grand nombre d’hexagones dans la zone de combat principale (106 hexagones de front de Rostov à Leningrad contre 87 dans WitE).
– Règles avancées du terrain et de la route – La qualité de la route dans chaque hexagone se combine avec le terrain pour générer des impacts beaucoup plus réalistes du terrain sur les mouvements, le combat et le ravitaillement.
– Déplacement administratif – Tient compte de la capacité à se déplacer rapidement en territoire ami, en particulier là où il y a de meilleures routes.
– Possibilité d’empiler des unités supplémentaires dans des hexagones urbains et portuaires

  • Boîtes de théâtre hors carte et événements théâtraux :

– Des loges de théâtre représentant d’autres théâtres de la guerre (Afrique du Nord, Italie, etc.), et un ensemble complet d’événements, y compris les besoins de garnison dans les TB ainsi que d’autres événements comme les opérations partisanes.
– La guerre de partisans est désormais gérée avec une boîte de garnison de l’Union soviétique, les événements et l’interdiction des partisans placés sur la carte.
– Amélioration de l’option de jeu Player Theater Box Control qui permet aux joueurs de choisir un mouvement plus flexible des unités entre les théâtres, mais au prix d’un échec à répondre aux exigences de la garnison par rapport aux avantages en cas de dépassement de celles-ci.
– Une meilleure précision de l’historique des unités, des QG et des unités de soutien, ainsi que de leur historique des déplacements entre les théâtres.
– Autres événements historiques de la campagne.

  • Système aérien amélioré intégrant à la fois un mode aérien plus avancé et un mode de groupe opérationnel aérien simplifié

– Sur la carte des bases aériennes
– Résolution de combat aérien et de soutien beaucoup plus réaliste par rapport à la guerre à l’Est et à la guerre à l’Ouest.
– Une phase aérienne distincte est désormais utilisée pour de nombreuses actions aériennes, avec un soutien au sol et un transport effectués dans la phase de mouvement.
– Le mode aérien avancé permet un contrôle complet et détaillé de l’ensemble de la guerre aérienne, l’équivalent d’un jeu dans un jeu.
– Nouveau mode « Groupe opérationnel aérien » qui vous permet de déplacer des groupes aériens sur la carte et offre un moyen simple et simplifié de gérer le jeu aérien tout en vous concentrant sur le jeu au sol. Cela rend le jeu aérien plus facile à gérer, même pour les joueurs qui veulent un contrôle total.
– Assistance aérienne IA complète qui peut exécuter la plupart des opérations aériennes sur la base de quelques ordres donnés par le joueur aux groupes opérationnels aériens.

  • Modèle météorologique historique plus précis et détaillé intégrant les changements météorologiques par hexagone basé sur le système développé pour la guerre à l’Ouest.
  • Changements dans les combats terrestres pour refléter les opérations historiques :

– De nouveaux points de préparation au combat pour les unités permettent de renforcer leurs opérations offensives et de punir les unités qui sont au combat à chaque tour sans repos.
– Les points de retard de combat prennent en compte le temps passé à combattre dans un hexagone et ralentissent les unités qui se déplacent dans un hexagone où un combat important a eu lieu ce tour-là.
– Les attaques peuvent désormais priver les unités défensives de futurs PM.
– Retraites multi-hexagonales.

  • De nombreuses améliorations de l’interface, y compris de nouvelles illustrations, des écrans réorganisés, un nouveau résumé des tours et des informations plus importantes concernant vos unités et votre situation ont été portées au niveau supérieur pour une découverte plus facile et un accès plus rapide.
  • Évacuation automatisée de l’usine soviétique.
  • Amélioration des écrans de rapport du commandant avec plus de flexibilité et une capacité d’exportation CSV pour l’analyse hors jeu.
  • Désignation spéciale des QG d’assaut permettant aux armées offensives d’obtenir des avantages au détriment de certaines capacités défensives.
  • Augmentation du coût du commandement lié à l’intégration de plusieurs nationalités sous le même commandement.
  • Une plus grande connexion directe des unités de soutien à certaines divisions soviétiques et alliées de l’Axe, ainsi que des unités multirôles qui peuvent être sur la carte ou utilisées comme soutien.
  • Nouveau jeu WitEpedia – Comprend des informations détaillées et des liens concernant les unités et les armes du front de l’Est.
  • Cartes détaillées de la TO&E et de l’ordre de bataille avec des informations sur de nombreuses unités sur le front de l’Est.
  • Manuel de 520 pages en couleur, y compris les annexes et les notes du concepteur documentant entièrement tous les aspects du jeu. La version physique supplémentaire (uniquement) est livrée avec un manuel imprimé en couleur relié.

Wymagania sprzętowe

MINIMUM:

    • Système d’exploitation : Windows 7 / 8 / 10
    • Processeur : 1,5 GHz+
    • Mémoire vive : 4 Go de RAM
    • Carte graphique : 256 Mo compatible avec DirectX 9+
    • DirectX : version 9.0c
    • Espace disque : 4 Go d’espace disque disponible
    • Carte son : compatible DirectX 9+ 16 bits
RECOMMANDÉ:
    • Système d’exploitation : Windows 10
    • Processeur : 2,0 GHz+
    • Mémoire vive : 8 Go de RAM
    • Carte graphique : 1 Go compatible avec DirectX 9+
    • DirectX : version 9.0c
    • Espace disque : 4 Go d’espace disque disponible
    • Carte son : compatible DirectX 9+ 16 bits

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