The Operational Art of War IV

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PEGI-Einstufung
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Sprachversion

Englische Untertitel und Oberfläche

Herausgeber

Slitherine

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The Operational Art of War IV

Die Legende ist zurück!

Operational Art of War IV ist eine neue Generation von Kriegsspielen. Mit mehr Flexibilität als zuvor und einer Reihe neuer aufregender Funktionen kannst du die legendärsten Schlachten des 20. Jahrhunderts bis heute noch einmal erleben, auch solche,

die nie stattgefunden haben!

Über 200 Szenarien wie die Schlacht an der Marne, Dien Bien Phu, Schlacht von Arnheim, Falkland-Invasion — und vieles mehr! – entwickelt deine strategischen Fähigkeiten und die Fähigkeit, alle Arten von Soldaten und Terrains zu meistern

!

Das gesamte System der Feindseligkeiten wurde komplett verändert, wodurch sein Realismus ein neues, höheres Niveau erreicht hat!

Das Versorgungssystem wurde stark verbessert und ermöglicht eine schrittweisere Simulation, ohne dass den Spielern zusätzliche Aufgaben hinzugefügt werden müssen.

Darüber hinaus wird das Spiel eine verbesserte Kampfauflösung, ein viel einheitlicheres Kampfrundenmanagement sowie signifikante Verbesserungen am TOAW-Editor-Veranstaltungssystem beinhalten, wodurch es einfacher wird, komplexe Szenarien zu erstellen!

Die neue Battlefield Timestamp-Funktion nutzt die einzigartige Art und Weise, wie das Spiel mit Rundenauflösungen umgeht, und erleichtert Spielern die Vorausplanung!

Und für diejenigen, die Angst vor großen Szenarien haben, gibt es eine verbesserte Assistenzautomatisierung, die es einfacher macht, Teile verbündeter KI-Streitkräfte abzugeben!

Operational Art of War IV ist die beste Militärsimulation, die jeder Spieler braucht, der Kriegsspiele liebt!

FUNKTIONEN

  • Neue Funktionen zur Seekriegsführung

Die

Schiffsmodellierung wurde verbessert. Anstatt Schiffe wie ein einzelnes Ausrüstungsstück wie eine Waffe oder eine Abteilung zu behandeln, werden sie jetzt als komplexe Systeme behandelt, die im Kampf Schaden anrichten. Schiffe verfügen über neue Parameter in Bezug auf Panzerung, Ausdauer, Genauigkeit, Geschwindigkeit und Geschicklichkeit

.

Schiffene Einheiten setzen ihre eigenen Streitkräfte nicht mehr zur Verteidigung ein. Seekampf bewertet jetzt die Stärke eines Gegners auf der Ebene einzelner Schüsse/Flugzeuge. Dabei werden die Durchschlagskraft der Panzerung und der daraus resultierende Schaden anhand des Gewichts der Projektile bestimmt

.

Sea Interdiction kann jetzt von Flugzeugen, Schiffen und Küstengeschützen eingesetzt werden. Schiffe, die einem Gegenangriff gegen Feuer auf See ausgesetzt sind (oder, im Fall von Flugzeugträgern,

Gegenangriffen).

  • Neues Liefersystem

Es gibt jetzt einen Zwischenstatus, der zwischen „Geliefert“ und „Nicht geliefert“ liegt. Dieser Zustand wird als „Überlastet“ bezeichnet. Ein neuer Parameter namens Delivery Threshold Exceeded wurde implementiert. Dies ist der Wert, unter dem Standorte überlastet sind. Das Ergebnis wird sein, dass es für Einzelpersonen viel schwieriger sein wird, unter solchen Bedingungen Druck auszuüben

.

Der Konstrukteur kann die motorisierte Bewegung von Einheiten auf verbesserten Straßen auf weniger als einen MP pro verbessertem Sechskant einstellen. Wenn möglich, wirkt sich dies auf die Stromversorgung aus, da Stromleitungen, die auf verbesserten Straßen verlaufen, proportional weiter verlaufen als in anderen Bereichen wie normalen Straßen. Beachten Sie, wie sich dies insbesondere auf Wüstenszenarien auswirken wird

.

Das Regenerationslimit von 50 Einheiten pro Spielzug wurde entfernt.

Weitere Spielfunktionen:

  • Grenzreichweite: Fernkampfeinheiten können eine begrenzte nominale Reichweite für Spieler haben. Dies kann verwendet werden, um die Reichweite von Bombern an die Reichweite von Jägern anzupassen oder um sicherzustellen, dass Einheiten mit Mehrstreckenausrüstung innerhalb der Reichweite der Ausrüstung mit der kürzesten Reichweite operieren. Der DBR wird die geänderte Reichweite widerspiegeln
  • .

  • Wiederherstellung im Einsatz: Fernkampfeinheiten behalten nach einem Kampf ihren Einsatzstatus bei, und Bodenangreifer können sie zurückholen, wenn ein geplanter Kampf abgesagt wird.
  • Neue Regeln für die Zerstörung von Brücken: Es ist möglich, die Anzahl der Brückenfelder (zur Zerstörung) auf Stellen zu beschränken, an denen das Straßenelement das Flusselement grafisch überschneidet.
  • Überprüfung des Kampfberichts. Kampfberichte werden in PBL/SAL-Dateien gespeichert, damit beide Spieler sie während ihres Zuges überprüfen können
  • .

  • Anpassung des PBEM ++ Matrixsystems.
  • Wymagania sprzętowe

    • Betriebssystem: Windows 7/8/10
    • Prozessor: Pentium 4 oder besser
    • Speicher: 512 MB RAM
    • Grafikkarte: Video/Grafik: DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte mit 16 MB RAM
    • Speicher: 650 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Jede Windows-kompatible
    • Zusätzliche Anmerkungen: Microsoft.Net 4.0

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