Combat Mission Shock Force 2

6086 
Kategorie
PEGI-Einstufung

12

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Sprachversion

Englische Oberfläche

Herausgeber

Slitherine

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Combat Mission Shock Force 2

 Der neueste Titel der berühmten Combat Mission-Reihe von Kriegsspielen, jetzt auf Steam. Shock Force 2 bringt dich zu einem hypothetischen Konflikt in Syrien zwischen den Streitkräften der NATO und der syrischen Armee.

Übernimm das Kommando über die US Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) und die Heavy Brigade Combat Teams (HBCT), um in einer trockenen Umgebung gegen Infanterie-, mechanisierte und gepanzerte Einheiten der syrischen Armee zu kämpfen. Erlebe die gesamte Bandbreite moderner Bedrohungen für konventionelle Streitkräfte, einschließlich irregulärer Kampftruppen, Terroristen, Spionen, Selbstmordattentäter, Sprengfallen und anderer tödlicher Werkzeuge, die in der asymmetrischen Kriegsführung der heutigen Zeit eingesetzt werden. Spiele die Task Force Thunder-Kampagne, mehr als ein Dutzend sorgfältig gestaltete Schlachten oder unbegrenzte Schnellkämpfe.

WIE DAS SPIEL GESPIELT WIRD

Den Spielern werden detaillierte Missionen zugewiesen, die sie auf der Grundlage einer Vielzahl von Zielen erfüllen müssen. Die Missionen können entweder in Echtzeit oder in unserem neuartigen rundenbasierten WeGo-Hybridmodus gespielt werden, der vor 20 Jahren mit dem ersten Kampfmissionsspiel eingeführt wurde. WeGo ermöglicht es jedem Spieler, 60 Sekunden Kampf zu planen und dann zu beobachten, wie die Befehle beider Seiten gleichzeitig ausgeführt werden. Das WeGo-System ermöglicht es auch, Zugaktionen erneut anzusehen und gegen einen anderen Spieler per E-Mail (PBEM) oder “Hotseat” auf einem einzigen Computer zu spielen. RealTime und WeGo können auch TCP/IP in einem LAN oder über das Internet verwenden. Der enorme Wiederspielwert ergibt sich aus einem einzigartigen Schnellkampfsystem, das es den Spielern ermöglicht, ihre eigene benutzerdefinierte Streitmacht zu kaufen und auf dem Schlachtfeld ihrer Wahl auf einer Vielzahl verschiedener Karten zu kämpfen. Ein leistungsstarker Karten- und Szenario-Editor ermöglicht es dir, Schlachten oder Kampagnen für dich und andere zu erstellen.

WIE EINHEITEN DARGESTELLT WERDEN

Alle Einheiten werden eins zu eins im Maßstab 1:1 in hochauflösenden Polygon-3D-Modellen mit beweglichen Aufhängungen, animierten Schraffuren und anderen Merkmalen dargestellt, die sie real wirken lassen. Im Gegensatz zu anderen taktischen 3D-Kriegsspielen kombiniert Combat Mission die Physik der realen Welt mit einer gründlich recherchierten Darstellung der Streitkräfte, bis hin zu dem, was die einzelnen Soldaten in die Schlacht tragen. Die fortschrittliche Fahrzeugschadensmodellierung ermöglicht die Verfolgung jedes Subsystems, einschließlich der realistischsten Ballistik-, Panzerungs- und Post-Panzerungs-Effekte, die in jedem Spiel verfügbar sind. Im Gegensatz zu anderen Spielen, die dieses Maß an Realismus für sich beanspruchen, bietet Combat Mission tatsächlich das gesamte Spektrum der Kriegsführung, einschließlich der Interaktion von Wetter, Beleuchtung und Gelände auf die Funktionsweise von Einheiten und ihren Waffen.
Das vielleicht wichtigste Merkmal von Combat Mission ist die detaillierte und innovative Darstellung der “weichen Faktoren”. Erfahrung, Moral, Führung und andere Elemente wirken auf der Ebene der einzelnen Soldaten und verändern kollektiv das Verhalten von Einheiten. So wichtig diese Belange auf dem Schlachtfeld auch sind, die meisten anderen Spiele machen kurzen Prozess oder machen sich überhaupt nicht die Mühe, sie zu behandeln. In der realen Welt bedeutet es nichts, die besten Waffen zu haben, wenn die Soldaten, die sie bemannen, vor Angst zusammengeballt sind oder zu abgelenkt sind, um zu sehen, was um sie herum vor sich geht.

WIE DIE DINGE HINTER DEN KULISSEN FUNKTIONIEREN

Die Durchschlagskraft von Waffen und der Panzerungsschutz basieren auf extrem detaillierten Daten aus dem wirklichen Leben und wissenschaftlichen Algorithmen, die genau auf das zugeschnitten sind, was im Spiel zu sehen ist. Es gibt keine willkürlichen Werte (Trefferpunkte) oder vorberechnete Auflösungstabellen (CRTs), die so oft frustrierend ungenaue Ergebnisse liefern. Die fortschrittliche taktische KI (TacAI) modelliert den psychologischen Zustand und die inhärenten Qualitäten jedes Soldaten auf dem Schlachtfeld und ermöglicht so ein echtes Verhalten jedes Soldaten auf dem Schlachtfeld, als wäre er sein eigenes, frei denkendes Individuum.
Die Simulation unabhängiger Soldaten ist auch in anderer Hinsicht wichtig, weil sie es Combat Mission ermöglicht, das zu haben, was wir Relative Spotting nennen. Dies ist ein System, das sicherstellt, dass jeder Soldat seine eigene einzigartige Sicht auf das Schlachtfeld hat, wodurch das “Borg”-Problem vermieden wird, das in vielen Spielen auftritt, bei dem sobald eine Person einen Feind entdeckt hat, automatisch alle anderen ihn entdeckt haben und ebenfalls darauf schießen können. Jeder Wargamer, der etwas auf sich hält, weiß, dass der Nebel des Krieges eines der wichtigsten Elemente auf dem Schlachtfeld ist. Eine noch nie dagewesene Simulation von Command and Control (C2) kombiniert mit Relative Spotting, um den Informationsfluss und die Verantwortung zwischen Soldaten realistisch darzustellen, während sie Informationen darüber austauschen, was sie auf dem Schlachtfeld sehen können
All diese Elemente und viele mehr fügen sich nahtlos zusammen, um das realistischste Schlachtfelderlebnis zu schaffen, das es gibt. Das Realismusniveau wird Ihnen nicht mit vielen Daten und obskuren Referenzen aufgezwungen. Stattdessen erleben die Spieler all dies mit der grafischen 3D-Umgebung. Die instinktive Spielumgebung von Combat Mission ist das, was die Spieler anzieht, der Reichtum des Gameplays ist es, der sie jahrelang spielen lässt.

Funktionen:

– Taktische Kriegsführung im Bataillon und darunter in einer echten 3D-Umgebung
– Kommandiere einzelne Fahrzeuge, Teams und Trupps
– Umfangreiche Simulation von “weichen Faktoren” wie Moral, Erfahrung und Führung
– Innovative Systeme, die Nebel des Krieges, Aufklärung, Sichtlinie, Command & Control und Ziele darstellen
– Unübertroffen realistische Physik, Ballistik und Schlachtfeldeffekte
– Kämpfe bei einer Vielzahl von Wetter- und Lichtverhältnissen, die sich alle realistisch auf deine Kampffähigkeiten auswirken
– Einzigartiges Hybridsystem für Echtzeit- oder WeGo-Spiele (rundenbasiert)
– Voll funktionsfähiger Editor für Karten, Szenarien und Kampagnen
– Das Quick Battle-System ermöglicht absichtliche oder zufällige Kämpfe, die auf den Spezifikationen des Spielers basieren
– Einzelspieler- und Kopf-an-Kopf-Spiele, einschließlich Play By Email (PBEM)
– Detaillierte und realistische Kampfformation für die US-Armee und die syrische Armee
– Zwei Arten von syrischen unkonventionellen Streitkräften: Spione, IEDs und VIEDs
– Eine große Kampagne, eine kleine Trainingskampagne, 20 eigenständige Szenarien und zahlreiche Quick Battle-Karten.
– Auf der Karte Mörser, Mörserfahrzeuge, Drohnen, Flugabwehrfeuer und andere Funktionen der modernen Kriegsführung
– Erweiterte trockene Kampfumgebung, jetzt mit Wasserstraßen, Brücken und anderem neuen Terrain
– Detaildetaillierte und hochrealistische Kampfausrüstung für die US-Armee und die syrische Armee, darunter 41 Fahrzeuge und 35 verschiedene Handfeuerwaffen und Besatzungswaffen.
– Umfangreiche Karten mit einer Auflösung von 1 m x 1 m ermöglichen Action auf kurze und lange Distanz in komplexem Gelände
– Gebäude haben explizit simulierte Türen, Fenster und Böden
– Wetter- und Bodenzustandsmodellierungssysteme ermöglichen alles von trockenen Sonnentagen bis hin zu schlammigen, stürmischen Nächten, wobei Sicht und Mobilität dynamisch von den Bedingungen beeinflusst werden. Einige Combat Mission-Spiele enthalten auch die gesamte Bandbreite des Winter-, Frühlings- und Herbstwetters
– Sichtlinie und Schusslinie werden separat berechnet, was bedeutet, dass man manchmal etwas sehen kann, auf das man nicht schießen kann, und manchmal auf Dinge schießen kann, die man nicht sehen kann
– Die Haltung des Soldaten (liegend, kniend, stehend) wirkt sich auf alles aus, einschließlich Aufklärung, Deckung und die Fähigkeit, Feinde anzugreifen.
– Die Sichtlinie wird aus dem “Augäpfel”- oder “Sensor”-Punkt berechnet, nicht aus einem generischen Wert
– Ein Großteil des Realismus von Combat Mission beruht auf der korrekten Simulation wichtiger Low-Level-Details, wie z. B. Crew-Verantwortlichkeiten, Fahrzeugsichtblöcke, High-Tech-Sensoren usw. Ein 3-Mann-Panzer mit ein paar trüben Sichtblöcken muss nicht künstlich schlechter gemacht werden als ein 5-Mann-Panzer mit einer Kommandantenkuppel und separaten Sichtblöcken für Richtschütze und Ladeschütze, denn in der Kampfmission geschieht dies auf natürliche Weise
– Die Art und Weise, wie eine Nation ihre Einheiten organisiert, hat einen großen Einfluss darauf, wie sie sich im Kampf verhalten, daher werden große Anstrengungen unternommen, um die Formationen genau so darzustellen, wie sie im wirklichen Leben zu einem bestimmten Zeitpunkt sind
– Die Beleuchtung hat einen nicht geringen Einfluss auf den Kampf, sowohl im wirklichen Leben als auch im Spiel. Die richtigen Lichtverhältnisse werden je nach Tageszeit, Jahreszeit und Wetter simuliert

Wymagania sprzętowe

MINIMAL:

    • Systembetrieb: Windows 7
    • Prozessor: Pentium IV 1,8 GHz oder AMD-Prozessor mit gleichwertiger Geschwindigkeit
    • Mindestbestellmenge: 4 GB RAM
    • Grafikkarte: 256 MB VRAM oder besser und muss eine Auflösung von 1024x768 oder höher in OpenGL unterstützen
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
    • Karte: DirectX 10-kompatible Soundkarte (nur Windows)
    • Hinweis: Das Spiel funktioniert nicht in einer virtualisierten Umgebung (virtuelle Maschine)
ZALECANE:
    • Systembetrieb: Windows 10
    • Prozessor: Pentium IV 2,8 GHz oder AMD-Prozessor mit gleichwertiger Geschwindigkeit oder besser
    • Mindestbestellmenge: 8 GB RAM
    • Grafikkarte: 1 GB VRAM oder besser und muss eine Auflösung von 1024x768 oder höher in OpenGL unterstützen
    • Miejsce na dysku: 12 GB dostępnej przestrzeni
    • Karte: DirectX 12-kompatible Soundkarte (nur Windows)
    • Hinweis: Das Spiel funktioniert nicht in einer virtualisierten Umgebung (virtuelle Maschine)

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