Gary Grigsby's War in the East: The German-Soviet War 1941-1945

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Slitherine

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Gary Grigsby's War in the East: The German-Soviet War 1941-1945

Ein Krieg epischen Ausmaßes von Moskau bis Berlin – das ist der Krieg im Osten!

 

Gary Grigsbys Krieg im Osten: Der deutsch-sowjetische Krieg 1941-1945 ist der geistige Nachfolger der exzellenten Ostfront-Brett- und Computer-Kriegsspiele der Vergangenheit; ein rundenbasiertes Strategiespiel, das während des Zweiten Weltkriegs auf Divisions- und Brigadeebene spielt und die gesamte Ostfront in einem Maßstab von 10 Meilen pro Feld umspannt. Die Spieler werden an massiven, dramatischen Kampagnen teilnehmen, darunter große Schlachten mit Tausenden von Einheiten auf realistischem und historisch korrektem Terrain mit Wetterfaktoren, Schlachtordnung,  Logistik und Kampfergebnissen. Wie bei allen preisgekrönten Titeln, die vom Team von 2by3 Games entwickelt wurden, spielen Faktoren wie Vorräte, Müdigkeit, Erfahrung, Moral und Fähigkeiten deiner Divisions-, Korps- und Armeekommandanten eine entscheidende Rolle bei der Entscheidung über das Ergebnis an der Front. Gary Grigsby’s War in the East bietet 4 gewaltige Kampagnen und viele kleinere Szenarien mit unterschiedlichen strategischen und operativen Herausforderungen.

 

Gary Grigsbys Krieg im Osten zeigt eine wahrhaft epische Darstellung des Zweiten Weltkriegs an der Ostfront und ist beispiellos in Größe, Detail und Ehrgeiz!

 

Spiel-Features

  • 5 große Feldzüge ab 1941, 1942, 1943, 1944, 1941 mit alternativem Ausgang und alle bis zum Sommer 1945
  • 11 Szenarien mit einer Länge von 10 bis 25 Kurven
  • Karten, die sich 100 Meilen westlich von Berlin bis zum Ural und 150 Meilen nördlich von Leningrad im Norden bis nach Bulgarien und Baku im Süden erstrecken
  • 10 Meilen pro Feld mit wöchentlichen Runden
  • Spielen Sie gegen die KI (auf beiden Seiten) oder sehen Sie zu, wie sie selbst einen Krieg simuliert, mit 5 Unterstützungsstufenkategorien für jede Seite, um den Schwierigkeitsgrad anzupassen
  • Beinhaltet den traditionellen Play-by-E-Mail-Spielstil und Unterstützung für PBEM+-Server
  • Vollständiges sekundäres Szenario und Dateneditor mit CSV-Export/-Import
  • Detaillierte Statistiken der Bodenelemente und der Luftfahrt, die den Ausgang des Spiels beeinflussen
  • Fast 4000 Einheiten in der Spieldatenbank mit der Möglichkeit, viele weitere zu erstellen! Manövereinheiten auf Divisionsebene mit Tausenden von Bataillonen und Unterstützungseinheiten in Regimentsgröße
  • Viele verschiedene Klassen von Unterstützungseinheiten, darunter Artillerie, Pionierdienste, Skifahrer, Panzerabwehrwaffen, Aufklärer, Jagdpanzer und viele mehr
  • Deutsches Korps/Heer/Heeresgruppenhauptquartier und Sowjetarmee/Fronthauptquartier
  • Lufteinheiten sind meist als Gruppen organisiert und können Tag- und Nachtflüge, einschließlich Nachtjäger, durchführen
  • Manuelles Aufrüsten der Luftflotte innerhalb von Einheiten oder Automatisieren der Zuweisung neuer Einheiten
  • Detaillierte Produktionslinien unter Berücksichtigung der sowjetischen Evakuierung von Fabriken, schön modelliert unter Berücksichtigung von Produktionsstrafen und Verzögerungen beim Wiederaufbau
  • Detaillierte Tabellenkalkulationen und Berichte, die eine Fülle von Daten und Informationen darstellen
  • Detaillierte, aber automatische Abrechnung von Unterstützungspersonal und Versorgungs-/Treibstoff-/Munitionsverlusten für einzelne Fahrzeuge und Teams
  • Darstellung verschiedener Modifikatoren, die die Effizienz bei der Erfüllung der Bedürfnisse des Einzelnen beeinflussen
  • Über 500 historische Kommandanten mit einem detaillierten Beförderungs- und Bewertungssystem
  • Anführer können entlassen, erschossen, gefeuert und im Kampf getötet werden
  • 8 Bewertungsbereiche, in denen verschiedene Attribute untersucht werden, von Kampffähigkeiten bis hin zu politischer Bewertung
  • Extrem detailliertes System zum Zählen von Soldaten/Fahrzeugen, die außer Betrieb und müde sind
  • Getreue Modellierung des Trainingsbedarfs von Einheiten vor dem Betreten des Schlachtfelds
  • Detaillierte Wetterzonen und Flusskaltstufen mit der Option, Wettermuster für jedes Szenario zufällig zu bestimmen oder zu korrigieren
  • Komplexe Regeln für Nebel des Krieges und Einheitenaufklärungsstufen – Einheiten werden nach ihrer Fähigkeit bewertet, andere Einheiten zu verstecken und zu entdecken
  • Enthält zwei übergeordnete optionale Regeln, mit denen der Effekt des Ersten Winterblizzards und der sowjetischen Kriegsdoktrin angepasst werden kann

 

 

 

 

©2015 Matrix Games Ltd. Alle Rechte vorbehalten. Gary Grigsby’s War in the East, Matrix Games Ltd. und ihre Logos sind Marken von Slitherine Ltd. Alle anderen Marken und Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber. Entwickelt von Matrix Games Ltd. und 2by3 Games.

Wymagania sprzętowe

MINIMUM:

Betriebssystem: Windows XP/Vista/7, Prozessor: Pentium 4 1,5 GHz, Arbeitsspeicher: 1 GB RAM, Grafikkarte: 128 MB DirectX 9+, DirectX: Version 9.0c, Festplattenspeicher: 2 GB verfügbarer Speicherplatz, Soundkarte: 16 Bit DirectX 9+

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